又是几天废寝忘食的赶做,每天熬夜到三四点,早晨起来又赶着上班,在做的时候总是莫名迷茫,仅仅靠着坚持还能坚持多久?
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相信很多个人开发者和我一样,努力的做着所谓创新的游戏,一没钱二没资源,能支撑自己信念的,还只剩下那么一点坚持,代表着我们这一圈子问一句:出路在哪里?
说点题外话,我是80后,80后也都已而立之年,社会的重担落在了我们这一代人身上,享受着高房价带来的困惑和无助,因为房子,婚都结不起,每月挣着万多的工资,但花也不敢花,吃也不敢吃,就为了买个房子辛苦奔波,而济南的拆迁户,什么也不做就一人分五百万的拆迁款,不是酸,政策在这里,我也明白,但,努力奋斗是不是意味着活该?
互联网行业节奏很快,赶不上这班车就错过了,坦言的说,小游戏的红利期已经过了,剩下的就是拼质量了,那问一句,拼质量的动机在哪里来?靠情怀?靠沿街发小广告发传单?
有过一个同行跟我讲,做我这样的策略战争游戏没有出路。而他在做一款山寨的吃鸡,国内游戏行业就是这样的风气,什么火抄什么,原创很难。
这是一种悲哀。
外加上版号的限制,当前游戏市场很落寞,但作为国内领头羊的平台是不是应该承担起带领的责任,而不是带着头强调所谓流量,一头钻在利益?
在论坛看到这样一篇帖子:“我失败了,你们继续”,仅因为他的创意小游戏没有申请下来,无奈里透着悲壮,先不说此游戏的质量如何,仅一个创意小游戏申请失败就彻底失败了,这是多么悲哀。个人开发者没有财力没有关系,希望只能放在创意申请,诺大个平台对游戏的评测标准仅仅是创意俩字
那我问一句:什么是创意?
创意就是另辟蹊径?投机取巧?玩法新潮?也许有人跟我扣字眼,腾讯的平台是小游戏,强调个小字,怎么个小法?天天的横版2D?跳一跳?消消乐?万年的俄罗斯方块对吗?
现在的小游戏平台就是走流量,不吃猛灌,从一刀999到装备全靠爆,你不接受没关系,就是吃流量,吃广告。
做这款游戏我用了两年,四千多个小时,游戏的出发点是塔防,有coc的影子,有war3的影子,策略游戏在个人开发者账号里都没有这个分类,如果你认为,个人开发者就不该开发大型手游,那反问一句,公司都在开发高质量游戏吗?。
平台审核没有轻重缓急,人工都不知道在哪,联系个客服入口也找不着,游戏帮扶仅仅只有一个创意作为标准。如果腾讯想切实做好游戏平台的角色,那对于游戏的审核标准就应多元化。
腾讯也该培养培养自己的口碑了。
而不是化腾大哥强调创新的时候让人感觉那么讽刺。
我也是个人在做 这个东西。
也不知道做好了 能不能过审
我没有任何资质。以及广电局审核什么的。。
如果不行。。。
我计划考虑 转到 Progressive Web Apps,简称 PWAs 这个上面。。。。
反正。。。在我国个人创新 太难了
平地一声雷,陡然而富.加油。
小程序,小游戏个人开发者的地位很是低微,然而他们往往是最愿意投入的,可很多类目连机会都不给
是,最愿意投入,最傻最天真。我有自己的工作,如果不是如此,这个游戏我都做不出来,拿着工资贴这个游戏,包括现在上架了,服务器钱都是自己在生活费里抠,对象天天的吵,说我做这破玩意干啥,也不陪她天天弄个两三点,我就站那嚷嚷我有理想,回头想想都觉得可怜,可怜的理想!
什么火抄什么是一两年内可见效果,坚持原创和创新是未来五年十年相对正确的。
共勉,希望腾讯能给个人开发者开发的游戏,数据好的,自然量多给点,一天几十的量很难起来
开发者你好,感谢你的反馈!
针对你提到的疑问,小游戏已推出创意鼓励计划:凡是在玩法、美术、剧情、音乐方面拥有高创新性的任何品类的小游戏均可申请,通过专业评审后将获得创意小游戏认证和四大鼓励措施。
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情怀和残酷的市场是两码事,你认为有价值的事情,这个商业社会却不这么认为
但我个人觉得这个社会还需要一些有坚持的人。残酷我知道,也深深的有体会,从之前刚入行做技术的时候拿着一千五的工资,甚至还有的公司不给工资,所谓劳动法就不知道在哪里,残酷归残酷,嚷嚷出来的没那么难受不是