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【创意小游戏】我要吃火锅:当时,我口水就下来了

《人生一串》出来之后,弹幕里都在刷:没有深夜烧烤过,不足以谈论人生。而对于北京中关村的庞庞和他的队友们来说——

“没有什么事情,是一顿火锅解决不了的,

如果有那就,两顿。”

“我们是3+0.5+0.5的小团队。”

“但幸运的是,都是吃货。”

游戏是庞庞他们最熟悉的表达方式。不是唯一。但是游戏的和火锅的快乐是他们对童年式简单幸福的共同记忆。

想要做一个能让人回到童年,体会那种咕嘟咕嘟满足感的美食游戏,是这个团队最开始走到一起的原因。


“拜托,吃什么、怎么吃、和谁吃都很重要啊!”

吃,是一个内涵丰厚的命题。吃什么,怎么吃,和谁吃,都可能产生N种组合的选择结果。

比如火锅,火锅的生命在于连通口腹之欲的视觉冲击和几个钟头都挥散不去的气味记忆。对庞庞他们来说,如果火锅第一眼不能让人流口水,那它就是失败的。食材在火锅里的游动、翻滚,滚烫时有轻烟飘出,食材之间相互搭配带来的丰盛,是牵动人们七荤八素的口腹之欲的秘密。

“游戏,就是和视频、图像一样的表达形式。形式不重要,表达出‘吃’给人的幸福感才是最重要的。”视觉够“接地气”,够馋人,才能够让不玩游戏的普通人,也能够通过游戏一下子进入到熟悉的火锅世界中,产生一种叫做美食的共鸣。

选择火锅作为题材,还因为虽然它食材简单,煮法简单,却能因为吃的人不同获得不一样的生命。比如一个广东人和一个重庆人一起,才能吃出火锅放诸四海皆准的包容。

和朋友吃,才能吃出火锅那种热气腾腾的拥挤和肌肤相亲的亲密。一开始,游戏只设计了一个“食客”的角色。“看起来孤零零的,挺可怜。”火锅是一群人的食物。所以,他们又设计了沙发,有好几个客人围着吃。

有一锅热腾腾翻滚着的勾人的食物,有围桌而坐、兼容并包的分享,才是火锅社交的核心。


“人少了烟火气,会无趣”

和生活无关的人物,总显得冷冰冰。

没有烟火气的美食游戏,也不会打动人。为了让他们的火锅“看起来”好吃,他们还在“食客”的角色上下功夫。就像吃播一样,食客们吃得开心,玩这个游戏的人才能通过他们的快乐感受到火锅的美味。

“我经常看一个非常‘有味道’的吃播,他每次吃,都要配一口大蒜。”“他吃的东西都很普通,但是吃的时候能让你由衷地感受到他的幸福。”他们甚至在想,能不能把这个主播的形象放到他们的游戏中。

除了研究吃播,他们还互相研究。“可能一起吃个饭,一不小心,你就成了我游戏里的食客。”

团队里的大飞哥,就被他们用进了游戏里(本人抗议表示不符合他减肥后匀称的身材)。另外一个韩国的妹子jiyeon,也一直想创造一个韩国客人的角色。

生活中遇到的人和事,都成了他们游戏的取经之地。朋友的小宝宝一时兴起将玩具丢进了火锅里,他就是后来游戏里嚷嚷着“想捞起小鸭子”的小朋友食客。而那个喜欢自己丢调料的人物设定,灵感是来自热衷自创香料锅底的巴基斯坦同学。

要让吃这回事儿,彻头彻尾地变成快乐的,有趣的。“我们从一开始就定下了基调:不会有一个客人出现任何不开心的情绪,哪怕他们暂时吃不上了,也只会表现出很馋的样子。”

一旦吃上了,就是“像猫被挠了下巴”,眯着眼的餍足样子。这才是热爱美食的人该有的模样。


“做游戏如烹小鲜”

在团队里的后端小哥黄清看来,像《风味人间》、《人生一串》这样的美食片才真牛逼,“是真的能让人爱上美食,和它们背后的人与地方”。

他们希望自己的作品是可以让人感受到一大口食物被消灭的爽感,能感受到口腔里被塞得满满的、充盈着食物香气的幸福和治愈。“爱一个地方,总是先爱上它的饮食和文化。”

然而,现在这口“火锅”还不能达到他们设想的样子。庞庞说,我总感觉它是未完成的,还有很大的提升空间。

有许多人都在告诉他们如何快速运用套路把流量、热度做起来,赚大钱,他们想了想,还是决定专注在品质的优化上:先按自己的想法把游戏的品质做上去,再考虑商业。

“做游戏像是在做饭,有人喜欢按菜谱来,因为那是被验证过的‘好吃’,可以节省你很多时间。但我就喜欢自己探索,也许最后出来一个黑暗料理,但也可能出来一个超水平的惊喜。”

“照着流程做,它也许更容易是一个好吃的菜,但终究不是你的菜。”

“我,想要属于自己的菜。”



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最后一次编辑于  2019-05-28  
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