不懂就问:微信小游戏制作工具的制作容量上限是多少呢?仅仅代码部分?
这里要介绍的是一款代码下载容量达到8M以上的“新作”,《蓝色梦幻纪元》太空战策略游戏,说是容量大但谁会特意为容量而做?坦率地说:如果只有不到一半、甚至更少容量......那才算可心呢!也许是内容涉及的元素多了些,该游戏一度在手机端运行时间长一点就陷入卡顿,特别是AI行动过程中,小游戏工具调试中也明显看到帧数大幅下降,后来采用分时序调用方法初步解决了这一问题,帧数也达到了正常,但低端机还是......唉!
因为该作是本人初始接触微信小游戏制作工具后的第一款游戏(改造后的版本,前身就不提了),之前并无其他游戏设计经验,只是秉着一种极力达成“所想即所得”的理念来实现的。设计前心里只是有个大体框架,设计过程中逐步添加各种临时的想法,因此就结构上而言颇有冗余和繁琐之处,但好在受累的只是硬件本身,没有将繁琐的东西摆到玩家面前。毫无疑问!这里一定有很大的精简优化空间,但是笔者已经力不从心了。下面将本游戏的策划方案与设计思路向大家逐一做出展示及说明,中间因小游戏工具的一些特殊问题(或者是BUG)所做出的适应性修正,也一并呈现出来,仅为抛砖引玉又何惧贻笑大方!
【游戏故事背景】来自遥远灰星世界太空侵略军团在太阳系内肆意扫荡,地球上的人类命悬一线,幸好此时科技发展度已接近二级宇宙文明,人类尚有全力一搏的机会,蓝色梦幻号作为当前最顶尖科技的代表,还没来得及测试就投入了战场中。借助另一个神秘技术~太空桥,可出其不备快速传送到其他行星附近,翻盘的希望就靠这两个巅峰杰作了。(ps:初作中过分强调剧情主线的做法后来认识到是一种错误,弱化故事情节干点正事...它不香吗?)
【游戏主要场景】该游戏除了开场界面外,主要有选关&整备场景、空域战场场景与格斗战场场景,通过挑战通关前置战役来解锁后续的关卡,同时还解锁通关战役的难度级别,这使得玩家只需关注战役本身和战前整备即可,故事线则可有可无。
1.选关整备场景中,我们可以看到太阳系内的主要几个行星系,这里从地球开始向外延伸直到冥王星共计7个空域战场(即关卡),通过地月系设置的太空桥可以直接传送到战场,每次传送因距离远近消耗相应的储存能源,每天定量耗尽后无法在挑战关卡,次日后重新补充。
这里要先解释一下关于游戏存档的设定,游戏采用特定场景切换时自动存档,读取时按照日期标志来判定是当日重复登陆还是隔日初次登陆。
在子界面(或者叫:伪子界面) 升级战斗部队中,可以消耗战果值与3种战利品芯片来升级母舰、舰载机编队,和制造新型战机,当然前提是您得有这些物资!这一切都需要在战役中击落敌方舰机来获取。除此之外还可以预设母舰进入战役的初始形态,其中巡航型机动力强、而战斗型可使用终极火力;战斗编队则可以预设舰载机型,亦需原本存在该机型,也可在战场中更换。
2.空域战场场景,战场中滑动屏幕可以查看整个战场局势,点击我方部队单位可执行移动、或使用下方导航按钮中的功能(战术武器攻击或派遣编队),每回合所有我方单位的移动力和攻击动作完成后,点击空域空位唤出回合结束按钮结束当前回合。这里可操作的只有我方单位:母舰及所派遣的编队,敌方和盟军部队不受控,在回合结束后自动寻找目标靠近及攻击。空域战场是拥有距离和方向的二维结构,移动与攻击都会因距离而受限,还有背景行星本体和流星碎片等障碍物阻拦,因此攻防走位上需要认真考量,争取在靠近敌军单位时抢先发动攻击,同时还要避免被围困,而格斗战场则不然。(ps:空域战场的战役共有7个,分别为“守卫地球家园”、“战神的竞技场”、“暴风眼中的厮杀”、“土星环里的巢穴”、“狩猎天王星域”、“海皇的怒吼”、“冥王星追击战”)
3.格斗战场场景,在空域中当我方战机编队与敌军机甲编队抵近相临时,可发动近距格斗将对方拖入格斗战场,在这里敌我编队成员将分别在画面上下拍成阵列,依旧按回合式展开格斗,此时武器的攻击距离忽略不计,双方成员间对射直到一方全部坠毁才离开格斗场,回到空域后失败方编队爆炸消失。格斗战场是歼灭敌军编队非常有效的手段,一般敌方不会主动采用,但在双方贴近时即使我方不采用,敌方行动时也会强制拖入格斗场。(ps:战舰不能参与格斗)
【战役胜负判定】 当空域战场上所有敌方目标(战舰及编队)全部击沉后,战役获得胜利,进入翻牌加倍战利品的界面,之后返回选关整备场景。除此之外当空域战场达到一定回合数时,会有敌方BOSS登场。BOSS战舰的耐久攻防闪避将大幅提升,同时概率派遣作战编队及小型战舰来支援,但此时只要击沉BOSS即可结束战役。 当我方母舰被击沉后战役失败,此时所有编队换装的新型战机全部损失,恢复为最初始的机型;另外战役中选择撤离战场时,未及时停泊回母舰的战斗编队,也会损失先进的作战机型,作为惩罚在这两种情况下也不会获得战利品,一开始得到的那些也带不出战场。
【升级战斗部队】战役结束后可以用所获得战利品来升级母舰、编队,升级后的舰机耐久攻防闪避都会概率提升,其中母舰更是能增加所承载的舰载机编队番号,并获得强化后的终极武器。制造的新型战机显示在下方的预备机列表中可以看到,点击后可以装备给当前选定的编队,也可以进入拆解界面进行拆解,拆解后获得少量战果值的相应品级的芯片,此外高等级的芯片还可以兑换成低级芯片,来充分利用手中现有的资源。(ps:高等级的芯片需要挑战高难度的战役来获得)
以上基本就是这款游戏的大致结构和内容策划了,不过恰如笔者没有正规设计方案一般:对于该作的具体分析描述我也亦无明确的条理!只能主观地将自己印象深刻的部分重点解析,其中有些不明确的描述大家看过后可以指出,笔者会跟进解释其存在的具体作用。
下一篇咱们将从空域战场的数据结构与图形精灵搭建谈起,选关整备界面则放到最后再说。