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微信“新游种子用户”计划推出3个月,有人欢喜有人愁

小游戏冷启动“解药”?

小游戏如何进行冷启动?有人说通过小游戏矩阵导入,能够快速起量,还有很多人说依靠买量。

 

那么,有没有又快速又免费的方式?有!而且是由微信平台提供,绝对可靠。

 

在今年微信公开课pro小游戏板块里,众人的目光都焦距在创意游戏身上,让同时发布的“新游种子用户”计划显得星光黯淡。殊不知,它会成为小游戏冷启动的关键。



简单来说,这项计划是众多小游戏扶持计划里其中一项,于今年1月10日正式上线。

 

只要是首次发布30天以内的新游戏,都可以在小游戏后台-游戏设置-游戏公测免费申请。据开发者透露,通过效率很高,甚至可以说是秒过。申请成功后,将会获得微信官方等额配送的种子用户,至少1000的量。

 

这项福利的重要性在于,小程序广告主开通的条件是UV达到1000,也就是说,对于很多个人开发者,申请公测等同于获得广告主权限,让小游戏可以直接变现。



1

“1000个量,就当做用来

冲量开通广告主了”


据了解,“新游种子用户”计划共分2个阶段:

 

第一阶段,所有新游将公平获得等额的初始种子用户;

 

绝大多数开发者加入“新游种子用户”的小游戏,都获得了第一阶段赠予的福利。这些游戏在发现入口的“最新发布”里集中展示,每天能获得大约1000流量。



有趣的是,我们咨询的近10位开发者里,他们的游戏在“新游戏”栏里展示天数居然不同。有的只展示2天,而有的小游戏却展示了近1周。

 

这种“同人不同命”的流量分配周期,让开发者对待这项计划的态度也截然不同。

 

某游戏团队,旗下新游戏只获得2天福利,他们认为,用老游戏导流和公众号推广,远比加

入计划的效果好,2天2000个流量连塞牙缝都不够。他笑道“买1000个量才200块钱,这点流量真的可以忽略不计。”

 

但某个人开发者却一点也不嫌弃,,他认为1000个量已经可以开通广告主,比求爹爹告奶奶的推广容易得多。

 

另外,他还想了个奇招,让微信分配的流量“物尽其用”。

 

首先,想办法先让游戏开通广告主功能;然后,再加入“新游种子用户”计划。

 

这样一来,种子用户进入小游戏后,不仅有分享裂变的可能,还能直接增加广告收入,可谓一鱼多吃。

 

从这一点来看,“新游种子用户”计划对个人开发者显然更为友好,他们没有爆款小游戏为新游戏带量,也没有高活跃的公号宣传。对他们而言,推广新游戏要么坚持不懈的“地推”,要么就是花钱买量。现在有了这项计划,足以解决冷启动的尴尬境遇。

 

第一阶段里,大家获得的流量比较固定,具体如何利用有限的流量,全看你的需求。但到了第二阶段,开发者皆表示迷茫。

 

官方资料显示,第二阶段,平台将通过对初始用户的多维度数据反馈,以及结合平台的数据模型给予新游第二批种子用户。

 

但从开发者的回应来看,均只享受到第一阶段的福利,第二阶段是什么都还不清楚,有开发者认为:“第二阶段有没有都不知道呢。”

 

2

是强裂变小游戏的机会


值得一说的是,高品质的游戏将获得更多的“种子用户”,比如创意小游戏将获得比非创意小游戏10倍以上的“种子用户”。



但是对于绝大多数开发者而言,创意小游戏审核通过率极低,有媒体称,创意小游戏通过率不足1%。

 

这意味着,多数小游戏无法享受到创意游戏带来的福利,而加入“新游种子用户”计划门槛低很多,虽然是一次性福利,但只要利用的好,照样也能跑出来。

 

那么,哪些小游戏最适合这个计划呢?

 

有开发者对我们说:“虽然量不大,但只要你的游戏属于裂变留存强的游戏,1天1000用户足够打造爆款了。”

 

据了解,当初“最强弹一弹”冷启动时,也只是在几个微信群里传播,然后便引爆整个微信。当然,这种游戏可遇不可求,不少开发者比较“务实”,他们呼吁这项计划能延长至1周以上,让更多用户能发现自己的游戏。

 

你的小游戏加入这一计划了吗?你认为这项计划应该如何变,欢迎留言与我们聊聊。


最后一次编辑于  03-25  (未经腾讯允许,不得转载)
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