嗨!大家好,我是小蚂蚁。在上一节里,我们了解了如何设计答题小程序中的题库——表格,并且知道了如何从题库中随机抽取指定数量的不重复的题目编号。这一节,我们将分享一下如何利用这些题目编号,获取到指定的题目信息,然后将题目呈现出来。
在上一节中我们将随机抽取到的不重复的题目编号记录在了一个“随机选题列表”中。接下来,我们将从列表中挨个取出题目编号,然后显示出当前的题目。
为了记录当前从列表中取出的是第几项,以及当前的题目编号,我们创建两个新的全局变量。
选题列表项:记录当前显示的是第几道题。
抽取的题目编号:记录当前要抽取的题目的编号。
接着来看一下我们是如何设置这两个全局变量的。
这是场景启动后(开始答题时)要执行的一段积木逻辑,重点关注红线框出的两块积木,第一块,我们根据当前的“选题列表项”从“随机选题列表”中取出了一个题目编号,然后把它记录在了“抽取的题目编号”变量中。第二块积木向所有人发送了一个“刷新题目”的通知。这个通知将会由合适的精灵接收到并进行处理。
在游戏开始时,“选题列表项”会被设置成 1,即从列表中的第一项开始,之后当点击下一题按钮时,只需要将“选题列表项”的值增加 1 ,就可以使用它访问到列表中的下一项了。
一道要展示的题是由两部分组成的,题目和选项,先来看一下如何显示题目。
显示题目
创建一个如下的容器用于展示题目,它由一个背景框和一个基础文字组成,我们将会使用基础文字显示题目的信息。
来看一下题目容器上的积木逻辑。
逻辑很简单,在接收到“刷新题目”的通知后,根据“抽取的题目编号”变量中的值,在对应的题库表格中获取某一行第 1 列的题目信息,并把它设置到基础文字上。
还记得我们创建的题库表格吗?第 1 列是题目信息,“抽取的题目编号”变量中保存的就是当前题目的行号。
这样我们就实现了题目信息的显示,接下来再看一下如何显示选项信息。
显示选项
一道题目需要有多个选项,跟题目类似,我们也使用容器来作为选项。
一个选项容器包含 3 个部分,一个背景框,一个用于显示 ABCD 的文字,以及一个用于显示选项信息的文字。
因为需要为一道题目创建多个选项,所以这里我们使用克隆来根据需求创建指定数量的选项。除此之外,还需要两个新的变量。
全局变量当前选项:借助它为克隆体上的局部变量进行设置。
局部变量选项:记录当前的选项是 ABCD 中的哪一个。
接下来看一下选项容器上的积木逻辑。
这里有两点需要注意的地方,一个是“全局-当前选项”这个变量是从 2 开始的,因为在题库表格中选项对应的是 2~5 列,从 2 开始,循环 4 次,刚好遍历列 2,3,4,5 列。第二个是在克隆选项之前,判断了当前的选项内容是否为 0 ,如果不为 0 的话,就创建一个选项。
我们在上一节中做过这样的一个约定:如果选项中的内容是 0 ,就证明当前没有该选项,这是为了解决不同的题目包含不同数量的选项的问题,例如有的题目包含 4 个选项,有的题目包含 3 个选项,此时就可以将第 4 个选项设置为 0 ,这样第 4 个选项就不会被创建了。
接着来看一下选项克隆体启动后的积木逻辑。
看起来有点儿长,但其实并不复杂,首先根据全局变量“当前选项”的值,设置克隆体的局部变量“选项”,这里一共预留了 A~F 的 6 个选项。接着,还是根据全局变量“当前选项”的值,设置了自己的位置,因为选项是从上向下依次排列的,所以“全局-当前选项”的值越大,选项的位置也越向下。接下来根据“选项”变量的内容设置了“基础文字_2”,最后从对应的题库中获取到执行选项的信息,设置了“基础文字_1”。
这样,我们就实现了题目和选项的创建和显示,看起来像是这样的。
如何创建多选题的选项
对于多选题的选项,其实和单选题都是一样的逻辑,只不过多创建几个选项克隆体而已。
看起来就像是这样。
题目的切换
用户在答题的过程中需要能够切换题目,切换到下一题或者是上一题。这个如何实现呢?
还记得本文最开始的那个全局变量“全局-选题列表项”吗?它记录的就是当前的题目是“随机选题列表”中第几项,其实也就是当前答题过程中显示的第几道题。所以,切换题目时,我们只需要将这个“选题列表项”的变量增加 1 或者减少 1 就可以了。
看一下上一题按钮被点击的积木逻辑。
下一题被点击的积木逻辑。
这里一共有多少道题是根据“随机选题列表”的项目数决定的,如果随机从题库中抽取了 10 道题目的编号,那其实就意味着这次答题一共包含 10 道题了。
最后,再来看一下题目的展示以及切换过程。
今天的分享就到这里了,我们了解了如何将题库中的题目信息展示出来,并且知道了如何切换题目。下一节我们继续学习如何答题,怎样实现单选题的答题处理以及多选题的答题处理。
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