最近本人在开发一个新项目的时候,注意到官方在2.9.0开始支持了一个canvas 2D的新API,同时对webGL上支持也有了很大的改进,相信很多人用canvas的组件做一些分享海报,战绩和新闻帖功能。
这里是新的引入方式。
官方文档地址:
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/canvas.html
那么新的canvas2D API有啥好处呢?
- 原本的API微信有做一定的修改,现在全面支持源生H5 JS的写法,迁移H5的老代码变成更加容易,学习成本更低
- 修复了一些诡异的BUG,例如原本在IOS早期版本写法顺序会导致clip()图片裁切失效等~
- 性能上的优化和提升,复杂动画上帧数明显
举例写法上的一些改变:
1、设置font的写法:
//原本(传值的写法)
ctx.setFontSize(20);
ctx.fillText('MINA', 100, 100)
ctx.draw()
//现在(和源生H5写法一致,赋值)
ctx.font = "16px";
ctx.fillStyle = 'blue'; //可以直接写颜色,原本的不支持
//不需要 ctx.draw()
2、获取并添加图片写法:
//原本
//使用的是 wx.getImageInfo的方法
wx.getImageInfo({
src: mainImg,//服务器返回的图片地址
success: function (res) {
console.log(res);
ctx.drawImage(res.path, 0, 0);
ctx.draw(true);
},
fail: function (res) {
//失败回调
}
});
//现在
//可以直接img.onload调用
const headerImg = canvas.createImage();
headerImg.src = headImage;//微信请求返回头像
headerImg.onload = () => {
ctx.save();
ctx.beginPath()//开始创建一个路径
ctx.arc(38, 288, 18, 0, 2 * Math.PI, false)//画一个圆形裁剪区域
ctx.clip()//裁剪
ctx.drawImage(headerImg,0,0);
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
3、将canvas生成虚拟地址便于下载(重点):
由于官方文档没有写清楚,误导了挺多人的。这里canvas对象必须通过选择器获取,并获得对应的node节点。
async saveImg() {
let self = this;
//这里是重点 新版本的type 2d 获取方法
const query = wx.createSelectorQuery();
const canvasObj = await new Promise((resolve, reject) => {
query.select('#posterCanvas')
.fields({ node: true, size: true })
.exec(async (res) => {
resolve(res[0].node);
})
});
console.log(canvasObj);
wx.canvasToTempFilePath({
//fileType: 'jpg',
//canvasId: 'posterCanvas', //之前的写法
canvas: canvasObj, //现在的写法
success: (res) => {
console.log(res);
self.setData({ canClose: true });
//保存图片
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePath,
success: function (data) {
wx.showToast({
title: '已保存到相册',
icon: 'success',
duration: 2000
})
// setTimeout(() => {
// self.setData({show: false})
// }, 6000);
},
fail: function (err) {
console.log(err);
if (err.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail auth deny") {
console.log("当初用户拒绝,再次发起授权")
} else {
util.showToast("请截屏保存分享");
}
},
complete(res) {
wx.hideLoading();
console.log(res);
}
})
},
fail(res) {
console.log(res);
}
}, this)
},
分享个canvas海报的代码片段:
片段名: PoCf4emw7TgE
片段link:
https://developers.weixin.qq.com/s/PoCf4emw7TgE
总结,相对之前还要看官方文档的canvas自定义API,现在写起来更加的方便,老代码迁移起来得心应手,只要你之前会canvas,那么各种效果和动画,拿来就怼,没什么大问题~
一些奇怪的问题(注意!!!)
- canvas 2d 目前(2020年4月3日)还不支持真机调试,会报错!!!
- IDE工具 1.02.2003190 直接保存新版本canvas的API图片是打不开的,但是直接用手机保存在相册是没问题的,请更新到1.02.2003250 最新版即可解决~
- 一些老款手机用新的API保存图片会有报错问题,如华为NOTE10,请更新系统到能支持的最新,且微信也是,即可解决~
- 部分Android设备诡异的闪退和报错
这种有可能是代码写法的问题,比如:
//缺省写法 会导致部分Android机器 闪退
ctx.font = "bold 16px";
ctx.fillStyle = "#000"
//在canvas 2D的写法中,所以写法必须规范且完整
ctx.font = "normal bold 12px sans-serif";
ctx.fillStyle = '#707070';
所以在canvas 2D 的环境,所以写法必须原始且规范,不能用缺省写法,不然就会有诡异的闪退/报错。
后续:官方在7.0.13的Android版本已修复。
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00088c13e1437890692afd8d85ec00
为啥我的canvas.width 和 canvas.height 设置了没有效果呢
新版api的 drawImage 好像也不能使用 canvas 节点。
drawImage能画Image对象,文档里也不说。我目前画Image,后面的参数全都失效,还没搞懂怎么回事。
我要到难题了,大佬,可否帮我wxml里的制作的表格内容转到canvas,官方给的video转画布,我照猫画虎,结果运不通
用这个将两个图片合成为一个,怎么操作呢
为啥我保存下载的图片是全黑的
const headerImg = canvas.createImage(); headerImg.src = "http://192.168.1.188/23w4ww/upload/Sewllewwr/48ww/wlogo/5d3c24452b2b3_s.jpg"; //微信请求返回头像 headerImg.onload = () => { ctx.save(); ctx.beginPath()//开始创建一个路径 ctx.arc(38, 288, 18, 0, 2 * Math.PI, false)//画一个圆形裁剪区域 ctx.clip()//裁剪 ctx.drawImage(headerImg,0,0); ctx.closePath(); ctx.restore(); }
这段代码 我用的路径是 :http://192.168.1.188/23w4ww/upload/Sewllewwr/48ww/wlogo/5d3c24452b2b3_s.jpg
执行了canvas上并没有任何反应,图片也没有。
为什么不能真机调试?
canvas.createImage之后图片太高绘制不成功,遇到过么?
https://developers.weixin.qq.com/s/ilHNuymR7IlI
人多的地方看看,有大佬能帮忙看看这个问题么
本来以为已经一年多了,这个API应该稳定了,想使用新版的canvas的api的。试用+看社区后,发现坑太多了,不敢用,不敢用,不想用