小打卡前端周刊(2019-08-19)
前端资讯
-
主打无需配置特点的前端打包工具 Parcel 发布了 2.0 的 alpha 版本,新版本提供更好的拓展性、延展性、可靠性,现在可使用
yarn add parcel@v2
立即尝试。详细信息 -
V8 引擎发布了 v7.7 版本,新版本减少了 2-8% 的内存占用量并且增强了 WebAssembly 的后台编译能力。详细信息
工具推荐
-
两个通过游戏的方式练习 FLEX 布局的网站:Flexbox Froggy、Flexbox Defense
-
NPKILL:帮你轻松找到并且删除旧版本并且体积巨大的
node_modules
文件夹 -
buffer:可以让你在浏览器中使用 node.js 的 buffer 模块
每周文章:【翻译】globalThis 全知道
本文译自 ES proposal: globalThis
译者 郭梓梁,首次发布于 MeloGuo Blog,转载请保留以上链接
由 Jordan Harband 提出的 ES 的新特性 globalThis
提供了一种标准方式来获取全局对象。
JavaScript 的全局作用域
JavaScript 的作用域从全局作用域开始为节点,形成了一个嵌套的树形结构。 仅仅在浏览器里直接使用 <script>
标签时的代码直接运行在全局作用域中。在这当中有两种全局变量:
- 普通的_全局声明变量_
- 它们通过
const
,let
和class
声明被创建在脚本的最顶层作用域
- 它们通过
- 存放在_全局对象_中的_全局对象变量_
- 它们通过
var
和函数声明被创建在脚本的最顶层作用域 - 它们能够通过全局对象被创建、被删除以及被读取
- 除了以上两点,它们就和普通变量没什么区别
- 它们通过
全局对象能够通过 globalThis
访问到。下面的 HTML 代码示范了 globalThis
和几种不同的全局变量。
<script>
const one = 1;
var two = 2;
</script>
<script>
// 所有的 script 标签中都共享同一个顶层作用域
console.log(one); // 1
console.log(two); // 2
// 不是所有的声明都在全局对象上创建了属性
console.log(globalThis.one); // undefined
console.log(globalThis.two); // 2
</script>
应注意的是,每一个模块都有自己的作用域。因此,在模块中的顶层作用域的变量不是全局的。下图展示了不同作用域之间的关系。
this 的值
无论何时调用方法的对象中, this
的值都取决于当前的作用域:
- 顶级作用域中:全局对象
- ES 模块的顶层中:undefined
- 在函数调用中:
- 严格模式(包括模块):undefined
- 松散模式:同全局
this
如果你间接的调用 eval()
,它将会随意的在全局作用域中执行。因此,你能用下面的代码来获取全局的 this
:
const theGlobalThis = eval.call(undefined, this);
需要警告的是,如果你使用了 CSP (Content Security Policy), eval
, new Function()
等方法是无法生效的。这就使得这种获取全局对象的方法在一些情况下是不合适的。
globalThis 和其他(window 等等)
globalThis
是一个全新的标准方法用来获取全局 this
。之前开发者会通过如下的一些方法获取:
- 全局变量
window
:是一个经典的获取全局对象的方法。但是它在 Node.js 和 Web Workers 中并不能使用 - 全局变量
self
:通常只在 Web Workers 和浏览器中生效。但是它不支持 Node.js。一些人会通过判断self
是否存在识别代码是否运行在 Web Workers 和浏览器中 - 全局变量
global
:只在 Node.js 中生效
新提案也规定了,Object.prototype
必须在全局对象的原型链中。下面的代码在现在的最新浏览器中已经会返回 true
了:
Object.prototype.isPrototypeOf(globalThis); // true
globalThis 使用实例
由于需要向下兼容,全局对象现在已经被认为是一个 JavaScript 无法摆脱的错误了。它会造成负面的性能影响并且令人产生困惑。
ECMAScript 介绍了一些方法来让你更简单的避免触碰全局对象 - 例如:
const
、let
和class
声明被使用在全局作用域时也不会创建全局对象属性- 每个 ECMAScript 模块他都它自身的作用域
将全局变量只作为一个变量来处理要比作为 globalThis
的属性来处理要合适的多。这个特性已经在所有的 JavaScript 平台上都能工作了。
因此,这有几个和 globalThis
相关的例子 - 例如:
- 在 polyfills 和 shims 中提供 JavaScript 引擎新特性
- 通过特性检测,去找出一个 JavaScript 引擎支持哪种特性种特性
polyfill
此提案的作者 Jordan Harband 写过一个 globalThis
的 polyfill。
用 CommonJS 语法引入:
// 生成 `global` 变量的值
var global = require('globalthis')();
// 垫片 `global` (全局安装)
require('globalthis/shim')();
用 ES6 模块语法引入:
// 生成 `global` 变量的值
import getGlobal from 'globalthis';
const global = getGlobal();
// 垫片 `global` (全局安装)
import shim from 'globalthis/shim'; shim();
这个包总是会使用“最原生”的方法来访问全局对象(在 Node.js 中是 global
,在浏览器中是 window
等等)
得到一个全局对象的引用
在内部实现中 polyfill 使用 getPolyfill()
来得到全局对象。下面是实现方法:
// polyfill.js
var implementation = require('./implementation');
module.exports = function getPolyfill() {
if (typeof global !== 'object' || !global
|| global.Math !== Math || global.Array !== Array) {
return implementation;
}
return global;
};
// implementation.js
if (typeof self !== 'undefined') {
module.exports = self;
} else if (typeof window !== 'undefined') {
module.exports = window;
} else if (typeof global !== 'undefined') {
module.exports = global;
} else {
module.exports = Function('return this')();
}
FAQ: globalThis
为什么不在所有地方都使用 global、self 或 window?
唉,这是不可能的,因为许多 JavaScript 库使用这些变量来检测代码运行在哪一个平台上。
globalThis 有考虑使用过其他名字吗?
这个 issue列出了我们考虑过的所有命名以及没有采用的原因。
资源与背景
General background:
- A general overview of global variables: section “Global variables” in “JavaScript for impatient programmers”
- In-depth information on how JavaScript manages its global variables: “How do JavaScript’s global variables really work?” on 2ality
- Useful background for what happens in browsers: “Defining the WindowProxy, Window, and Location objects” by Anne van Kesteren
- Various ways of accessing the globalthisvalue: “A horrifyingglobalThispolyfill in universal JavaScript” by Mathias Bynens
Specifications:
- Very technical: “Realms, settings objects, and global objects” in the WHATWG HTML standard
- In the ECMAScript specification, you can see how web browsers customize globalthis: “InitializeHostDefinedRealm()”
为何不更了呢
图呲了