应邀请,总结了一下WebSocket模块的一个问题经验分享。
首先,很多人在使用WebSocket的时候,用了网上或者其他人的代码,实际使用中则发现接收的编码存在问题,变成了文本数据,这主要原因在于很多人复制了一些诸如CSDN的分享,分享代码如下:
public static byte[] PackData(string message) {
byte[] contentBytes = null;
byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
LogWrite("内容长度:" + temp.Length);
if (temp.Length < 126) {
contentBytes = new byte[temp.Length + 2];
contentBytes[0] = 0x81;
contentBytes[1] = (byte)temp.Length;
Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 2, temp.Length);
} else if (temp.Length < 0xFFFF) {
contentBytes = new byte[temp.Length + 4];
contentBytes[0] = 0x81;
contentBytes[1] = 126;
contentBytes[2] = (byte)(temp.Length >>8);
contentBytes[3] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 4, temp.Length);
} else {
contentBytes = new byte[temp.Length + 10];
contentBytes[0] = 0x81;
contentBytes[1] = 127;
contentBytes[2] = 0;
contentBytes[3] = 0;
contentBytes[4] = 0;
contentBytes[5] = 0;
contentBytes[6] = (byte)(temp.Length >>24);
contentBytes[7] = (byte)(temp.Length >>16);
contentBytes[8] = (byte)(temp.Length >>8);
contentBytes[9] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 10, temp.Length);
}
return contentBytes;
}
实际使用的时候,的确可以运行,但是接收时都是文本,而js侧找不到任何的参数可以设定接收为字节集。
这时候我们看下报文格式
其中opcode报文决定了数据表现,
0x0表示附加数据帧
0x1表示文本数据帧
0x2表示二进制数据帧
0x3-7暂时无定义,为以后的非控制帧保留
0x8表示连接关闭
0x9表示ping
0xA表示pong
0xB-F暂时无定义,为以后的控制帧保留
所以,网上摘抄的写的是0x81,也就是x1,代表了文本数据帧。
改成0x82,就完美解决了。
效果图:
改成二进制之后客户端怎么接收呢 我打印接收的msg没有任何反应呢
我发现我发送的数据少的时候没问题,数据大的时候就出问题了,就是PackData这个方法打包数据的时候有问题,但是表示看不懂里面的意思
你好,请教一下服务端是怎么配置wss的
( ఠൠఠ )ノ牛B……我得好好补补编码的东西了……