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微信小游戏制作工具接入原生模版广告

微信小游戏制作工具终于支持原生模版广告啦!

嗨!大家好,我是小蚂蚁。

微信小游戏制作工具目前已支持所有类型(单个格子,单行格子,格子矩阵)原生广告的添加,这篇教程会详细的介绍原生广告的接入方法。

创建原生模版广告

创建广告位时选择【原生模版广告】。

原生模版广告分为两种类型,横幅格子,横幅就是之前的Banner广告,现在已经合并到原生模版广告中了,这里我们重点了解格子广告

格子广告根据显示的格子数量分为三种。

单格子

多格子(一行格子)

矩阵格子

每种类型的格子广告都可以设置属性,例如广告的尺寸(大一点儿还是小一点儿),广告显示颜色(深色还是浅色)等,在右侧的属性栏设置不同的属性,中间的显示区会直接显示调整属性后的效果。

创建完广告之后,可以得到广告位ID,例如下方我创建了四个原生模版广告。

广告的属性可以在后台随时进行修改,点击对应广告后面的【编辑】按钮即可。例如我原本创建了背景色为浅色的广告,后来在游戏中发现深色跟游戏更搭配,此时,可以去后台找到该广告,直接编辑其背景色属性为深色。修改属性后需要等待 10 分钟后才会生效。

在游戏中接入广告

在微信小游戏制作工具中,接入原生广告需要用到【小游戏】类别中的原生广告这块积木。

该积木一共有三个参数,前两个参数用于设置广告在屏幕上的显示位置,最后一个参数用于填广告位ID。

接下来重点说一下原生广告的坐标位置设置。

原生广告有着固定的尺寸,每种类型广告的尺寸不同,具体尺寸可查看官方文档:小程序原生模版广告文档(下方二维码直达)

如何查看和计算对应广告的尺寸?举个简单的例子,如上图是文档中的单格子模版,单格子模版有两种样式,常规样式和卡片样式,两种样式的广告尺寸不同。除了样式之外,我们在后台创建广告时,还可以在属性中设置广告尺寸的大小,一共有三个选项,分别为 80%,90%,100%。假设我们创建了卡片样式的单格子广告,并将其尺寸设置为 80%。那最终这个广告的尺寸为卡片样式的广告尺寸 68 x 106,然后乘以 80%,最终的尺寸为 54.4x84.8。

通过以上的计算我们能够确定的知道要显示的原生广告的尺寸,接下来我们要做就是如何在一个精确的位置上显示已知尺寸的广告。

我们都知道不同的手机屏幕尺寸是不同的,假设我们希望在屏幕的最下方显示一行格子广告,该如何做呢?设置一个固定数值作为广告显示的坐标?这不太可行,因为不同的屏幕长度不同,设置一个固定的数值,广告在 A 屏幕上显示在最下方,但是在更长的 B 屏幕上就显示不到最下方,这样就有可能遮挡到游戏区域。

那该如何做呢?我们已经知道了单行格子广告的具体的尺寸数值,如果能知道当前屏幕的具体高度,就可以利用屏幕的高度以及单行格子广告的高度,计算出广告的具体显示位置了,并且能够确保在所有尺寸的屏幕上广告都显示在最下方。

广告的高度 h 是已知的(可以在文档中查到),现在只需要知道当前设备的屏幕高度 H 即可。

在微信小游戏制作工具中提供了获取场景的宽度和高度的积木,这块积木位于【侦测】类别中。利用这块积木可以获得当前设备屏幕(也就是场景)的宽度和高度。

需要的注意的是积木获取到的场景的宽度和高度,并不是最终游戏显示区域的宽度和高度。

游戏显示区域的宽度和高度,与场景的宽度和高度存在如上的换算关系。因为原生广告会显示在游戏区域内,所以需要获取的屏幕高度 H 指的是游戏显示区域的高度,即场景高度/2。

最后,我们还需要知道一个关键的信息,所有的原生模版广告的位置都是以左上角为基准点的。

如图,不论哪种类型的原生广告,我们所设置的位置指的都是广告左上角的点的位置。

知道了所有必需的数据之后,接下来我们就可以去设置不同类型的广告位置了。

下图是我在真机上测试显示的不同类型的原生广告。

举例说明具体广告位置的计算方法。

1.右侧的单格子广告,单格子广告为卡片样式,尺寸设置为 80%。

根据文档可以计算出最终广告的尺寸为:54.4 x 84.8。

已知场景宽度和广告的宽度,很容易计算出广告的X坐标位置 = 场景宽度/4 - 54.4(注意这里用的是场景宽度除以 4,因为要换算成游戏显示区域的宽度)。

2.下方单行格子广告,水平布局,尺寸设置为 90%。

根据文档可以算出,最终显示的广告尺寸为 324x95.4。

已知广告的宽度,高度和场景高度,可计算出广告的 X 坐标 = -162,广告的 Y 坐标 = -场景高度/4 + 95.4。

其它广告位置的显示计算方法都类似,学会方法后可自行计算。如果想不明白的话,就动手画个图,图像往往更直观,更容易理解。

最后,你可能发现了,在最终设备上显示的截图中,有些广告的位置并不理想,比如说右侧的单格子右边跑到屏幕外面去了,矩阵广告的左侧紧贴屏幕左侧,而没有显示屏幕中间,对于这些问题可以通过设置数值来进行一些微调。

下方是我使用的广告位置数值,仅供参考,单格子广告与屏幕两侧留出一点距离,下方的单行格子稍微往上提升一点,避免遮挡到下方的文字,矩阵格子显示在屏幕的中央。

注意事项

最后,有几点注意事项:

1.一个广告ID只能请求到一条广告,如果你想在游戏中同时显示两个单格子广告,需要创建两个原生广告,得到两个广告ID。对于多格子也是同样的,如果你想在屏幕的上方和下方同时显示多格子广告,需要创建两个原生广告。

2.原生广告会每隔一段时间自动刷新,无需手动反复调用积木。

3.在同一位置显示多个原生广告时,广告会重叠。原生广告显示后不会自动关闭,只能使用积木关闭广告,我们需要在游戏中设置好广告的显示和关闭时机,例如在跳转场景的时候,关闭原生广告,尽量避免广告重叠显示。

4.原生广告需要上传游戏后使用体验版在真机上进行测试,无法使用预览版测试。

希望这篇文章对你有用!

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1 个评论

  • ab0298
    ab0298
    10-26

    添加后还是不显示原生广告,控制台提示 no advertisement

    10-26
    赞同
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