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强大的可视化工具-(2)平衡大师(无尽的平衡下落、无尽的闯关模式、自定义的冒险关卡)

小游戏制作工具案例介绍,强大的可视化工具-(2)平衡大师之送宠物回家

强大的可视化工具-(2)平衡大师之送宠物回家

开发游戏最重要的是游戏的设计和编程思路,引擎只是辅助工具。

年前开始接触小游戏的可视化工具后,便觉得这是一款非常适合开发小游戏的工具,几款游戏做下来,更觉如此。工具虽然有很多隐藏的坑,但总体还是非常好用的,简单方便。还是那句话 “用最简单的工具,做最好的游戏”

下面我来介绍一个用微信小游戏开发工具,开发 无尽版 “平衡大师” 的案例(无尽的平衡下落、无尽的闯关模式、自定义的冒险关卡),欢迎交流、指正。



感兴趣的朋友可以先体验一下,#小程序://平衡大师/Y5foxJfxObUI0FC

工具的应用不多说了,总结一下几个开发经验,和大家分享

  1. 无尽的关卡—表格的应用

列用表格,定义我们需要的方块信息、方块组信息

方块信息-定义38种方块体,对应精灵的38个造型

方块组信息,预定义大量的方块组合信息,设置好组合的难度系数。

游戏开始后,随机选取组合,放置在表格中指定的位置。前10个关卡预设定好,后面的关卡随机生成,这样就形成了无限的关卡模式。

2. 无尽的下落--物理行为的应用

无尽模式中,在消除下落的同时,屏幕外根据到宠物的距离,不断产生新的方块组合,这样就形成了无尽的下落模式。

同时,我们也可以用表格定义好方块的配色方案、宠物精灵的造型属性、边框的造型属性。毫无疑问,表格是小游戏开发,扩展性方面最方便的应用。

3. 自定义的冒险关卡---

在精灵素材中,建立好模式模式的目录,搭建 相关精灵的积木。

冒险模式的关卡可以无限扩展,所有关卡,不需要单独写任何代码,只需要拖拽精灵到场景位置。根据你的想象,设计出自己的关卡。


最后同样用一个表格,定义好冒险模式的对应关卡,答案提示信息等。




先分享这么多,欢迎交流、指正 。


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最后一次编辑于  2023-04-22  
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