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对战答题小程序调研分析

对战答题小程序调研分析

近期有考虑在答题小程序里面实现对战的模块,前期不会做的太深入,就是能实现1:1对战,也就是好友分享对战

今天基于这个基础汇总下近期调研的结果

本文背景

本文主要汇总下有关对战答题的相关小程序产品以及这方面开发有帮助的文章介绍

相关产品

1)头脑王者

2)单词天天斗

3)

参考资料

1)单词天天斗

https://github.com/arleyGuoLei/wx-words-pk


对战逻辑

该部分摘自单词天天斗readme




单词对战模式

本节详细解析单词对战模式的实现,将从创建房间(生成随机词汇、新增房间数据)、对战监听、对战过程(好友对战、随机匹配、人机对战)、对战结算的角度进行分析。


创建对战房间

对战房间的创建,分为触发创建房间事件、获取当前选择的单词书、获取单词对战每一局的词汇数量、从数据库 pk_word 集合读取随机单词、格式化获取的随机单词列表、创建房间(使用生成的单词列表、是否好友对战条件)、根据房间的 roomId(主键)跳转至对战页等多个步骤流程组成。


房间数据监听

单词对战模式中,对 room 数据集合的监听是对战的核心要点,进入对战页面后,调用数据集合的 WatchAPI 对 room 集合中的当前房间记录进行监听,在当前房间记录数据发生变化的时候,将会调用 watch 函数的回调,执行相应的业务,详细流程如下:


好友对战的实现

有了前面创建好的对战房间,也建立好了对当前房间的数据监听,接下来就可以实现有趣的对战交互了。游戏会监听好友用户准备,更新 room 集合中的 right.openid 字段,触发 watch,通知房主可以开始对战;房主点击开始对战,会更新 room 集合中的 state 字段为 PK,watch 回调通知双方开始对战,显示第一道题目,双方用户选择释义的时候,会把选择结果和得分更新至 left/right 中的 grades 和 gradeSum 字段,在 watch 的回调中对双方的选择结果进行显示;当对战到达最后一道题目,且双方都选择完毕,进入结算流程,将房间 state 更新至 finish;如果在对战过程中,有任意用户离开对战,将修改房间 state 为 leave;对战结束之后,房主可以选择再来一局,进行创建房间,更新上一个房间的 nextRoomId 字段,在 watch 回调中通知非房主用户可以加入新的房间,进行再来一局的对战。


随机匹配的实现

随机匹配对战相对于好友对战的区别在于:好友对战是通过房主将房间链接(roomId)分享到微信好友/微信群,当用户点击分享卡片之后,会跳转至对战页面且房间 Id 为当前分享的房间 roomId,用户进入房间之后就进行上述的监听操作和准备、开始对战等。然而随机匹配的实现原理为,当用户触发随机匹配操作之后,会先在数据库检索有没有符合自己所选择的单词书、目前房主在等待的房间,如果有则加入该房间,如果没有则创建新的随机匹配房间,等待其他用户进入。用户进入之后会自动触发准备操作,房主在 watch 中监听到有用户准备,然后自动触发开始对战操作,后续对战、结算、再来一局流程则和好友对战流程一致。


本文总结

最后一次编辑于  11-09  
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10 个评论

  • 小肥羊
    小肥羊
    11-09

    更多新案例去微信小程序搜索    专升本英语词汇 Hi俄语    词王争霸赛    天天英语PK  . 

    该应用一开始是为了单词方面的答题,其实用于其他方面的答题也是可行,只要在后台录入其他方面的题目即可:

    参考演示案例: 英语单词王者争霸  ,切换到  非英语单词类型 , 进入排位赛即可

    已上线应用功能:

    1.支持排位赛和好友对战。系统可以自定义文字和背景颜色 以及系统图片。


    2.支持首页必须填写手机号 姓名等表单信息后才可以进入游戏


    3.题库后台支持导入。另有段位管理 可以给与用户不同星星所在段位的显示,给与用户不断进阶的优越感。


    4.题库可设置不同分类,分类管理后台自己设置。可指定分类的答题时候的题目数量


    5.专场插件(l需要另购)支持可设置宣传H5内容以及兑换券兑换后方可参与。--适合做指定活动


    6.题目若是英语单词或短语,默认都有读音(可以不上传音频 读音稍微机器了些)


    7.打卡签到功能,可设置签到条件,以及签到得到的奖励


    8.游戏内部的奖励机制,目前系统有星星和能量石等。


    9.可以通过视频激励点击查看获取对应能量石奖励


    10.排行榜功能可以展示用户经验和星星排行 在不同题库分类下。


    11.生词本功能,显示在答题过程中的错题记录


    12.天天练习(插件需另购)可以提供不同分类下的单词练习能力。


    13.可以设置更多好玩:即小程序矩阵,可以链接到第三方小程序做引流


    14.跟多功能 如首页除了排位赛和好友对战 下方都是推荐的资源位 可设置第三方小程序引流, 在线客服开关显示 以及手机范围内可以进入该游戏等。 




    


    11-09
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  • 小肥羊
    小肥羊
    11-09

    接上文

    六、启蒙时代

    启蒙时代的起源其实是2017年的10月份左右,那时候《跳一跳》推出,带火了整个小程序,而随之风靡一时的是另外一款答题小程序--《头脑王者》。大致10月份头脑王者推出的第一个版本,到12月份,头脑王者开始大火。转眼2018年2月份,因为题目审核不严格涉及到了敏感话题,《头脑王者》被微信下架要求整改。而后与知乎合作通过马甲小程序-《知乎答题王》进行复活,直到4月份重新上线。整个过程可谓是惊心动魄。

    早期头脑王者的样子

    当然这个时代的答题类产品的特点属于根红苗正的答题玩法了。不可否认,这是一种非常具有社交裂变特点的游戏类产品,特别是头脑王者。因为它的题库知识面很广阔,从体育、明星这种娱乐类的题目横跨到语文、数学这种知识类的题目,应有尽有。2017年年底的时候,你能在地铁上看到人们玩手机,不是玩《跳一跳》就是玩《头脑王者》。

    头脑王者最新版本

    从数据上来说头脑王者长期占据了小程序榜单前10的位置,并且带动了一大批创业公司以答题的玩法切入小程序战场。而最为知名的同类答题小程序当属《我最在行》《轻芒头脑战》。

    阿拉丁指数榜单

    在产品设计上,头脑王者基本集合了所有答题类游戏的主流玩法,是一款集大成之作。当一款产品起步时间比你早,题库范围比你广,面向的用户比你更长尾,开发实力也比你积累了更长的时间,你可想而知后面跟进的公司面对的是怎样的一种压力。

    从技术上来说,头脑王者的核心技术之一便是两两对战中使用到的长链接技术。也就是说,你所看到的两边对战时同一时间点下发同样的题目内容,是因为他们连接在同一个 WebSocket中。所以怎么样解决socket的稳定性和两个客户端播放小程序动画的时间和服务器下发题目时间的协调成为了众多创业型开发团队的梦魇。当然《头脑王者》的初期也是经常会伴随着频繁的卡死与断线,但只要给予时间去调试,所有的问题总是可以解决的。

    七、蒸汽时代

    18世纪蒸汽机的出现曾引起了18世纪的工业革命,直到20世纪初,它仍然是世界上最重要的原动机,后来才逐渐让位于内燃机等。那么对于微信生态而言,游戏化的普通小程序的出现就好似蒸汽机一样,快速的改变了整个小程序生态。从最早小程序定位在线下使用的场景,到后来类似有车以后这样靠做内容赶上第一波风口的小程序出现,再到后来各种游戏化的普通小程序,每波的小程序红利都是由各种微信生态的新功能玩法所产生的。就好像这次的游戏化产品,让众多开发者尝试到了社交裂变的甜头。所有的流量不再是自身原有积累的用户导流了,而是通过社交裂变分享新产生的“对话框流量”。

    这一时代的产品有两种代表类型,第一种是以《成语猜猜看》为典型代表的的答题类产品。经典的玩法是:界面很很简单,玩法是从13年最火的《疯狂猜歌》、《疯狂猜图》那样的玩法直接复制过来的。可以答题的东西有:猜成语、猜歇后语、猜歌、猜诗词、猜明星。当你闯关的时候可以加金币,分享也能加金币,金币可以用来提示正确的答案帮助通过。

    产品特点:是一种单机闯关类的游戏,闯不过去的关口就必须通过分享来解决。这是一种低成本下意识的行为,特别容易形成分享的裂变。它比当你APP更容易进行传播,因为在小程序内完成了一套完整的分享裂变动作,而之前则是还有微信与APP的传播隔断

    成语猜猜看

    第二种是以加减王者等为代表的答题类产品。典型的套路:答对12道题,就可以获得娃娃奖励或者现金奖励。本质则是通过极小的成本物质奖励获取大量的的流量然后将流量导给公众号。

    加减王者

    别看这一时代的产品制作很一般玩法很简单,但每一个的DAU都是从几百万到上千万之间的。因为它们都赶上了微信小程序社交裂变的红利期。在三四线城市全面移动互联网化的时代,用户下沉是最近一段时间的主旋律。而小程序类的游戏特别符合在碎片化的场景进行使用。因此天时地利人和的具备,再加上用户的新鲜感和微信可能是“故意放纵”没有对诱导分享行为进行约束,造就了答题类产品雄霸微信小程序生态圈的状态。

    尾声

    截止文章发布,随着大量用户的怨声载道,向来以用户体验著称的微信开始全面整顿小游戏分享的乱像,小程序分享裂变的红利正在一点一点的消失。早期入场崛起的高端玩家依旧雄霸榜单,而留给新入场玩家的机会还有多少呢?即便用户基数大如跳一跳这样的产品也终究逃不过生命衰退,更何况其他单纯复制别人模式的游戏。

    小游戏的战场是留给有积累的公司的,最终能存活下来的公司要么掌控着大把的用户和流量,要么就是以前有着深厚的游戏开发资源积累。举个例子:当前大火的《海盗来了》和《头脑王者》来自于同一家公司-北京豪腾嘉科公司,而他们是一家在2013年就推出过疯狂猜歌系列的高端游戏创业公司,在社交游戏这一块有着深厚的积累。特别是他们在小游戏一出现的时候就已经准备好了广电总局版号批文等资质。

    小程序的赛道是很残酷的,红利期的风口时间也就可能短短的几个月,笔者经历过自己团队做的游戏化产品每天新增用户成指数级增长的过程,也经历过游戏化的产品数据一点一点下滑而无能为力的过程。当然我们做产品经理一直坚信一个真理:认真打磨一款好玩有趣用户体验好的产品,终会有发光发热的一天。只是当你仍处于创业阶段的时候,我们只能在有限资源下做ROI最高的事情。

    当然以我有限的产品经历,能知道的也就是这么多了,我相信后续新产品形态会陆续爆发。毕竟中国的互联网创业者真的是一批很牛的人。电气时代、原子时代、信息时代的答题类产品还需要更多有才能的产品经理创新。



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  • 小肥羊
    小肥羊
    11-09

    接上文

    五、黑暗时代

    2018 年 1 月 3 日,国民老公王思聪发布了一条撒币答题赢钱的微博,打响了各大直播 App “冲顶”的第一枪。

    在这近一个月的交战时间里,直播答题的奖池金额越来越高,场次越来越多,更多的玩家加入了战局。视频直播,所有用户在同一时间进行答题,10 秒作答时间,答对 12 题即可平分奖金的游戏规则,令用户时间被一场场二十几分钟的答题所切割占据, 全民答题狂欢持续上演…同时通过答错淘汰使用复活卡的玩法刺激分享裂变

    邀请码复活机制

    据刺猬公社不完全统计:仅1月21日一天各大平台直播答题总场次51场,总奖金额达3749万元 ,单场参与人数最高突破400万。

    图来自七麦数据

    答题APP的基本样式

    这一时期的特点:本质上是通过撒币的模式快速将APP的下载拉高,是一种大流量大资本的玩法。无论是最开始的《抖音》、《西瓜视频》还是独立应用-《冲顶大会》,乃至于跟视频直播产品完全没有关系的《汽车之家》,都在使用同一种套路进行答题类产品的尝试。

    但是这个风口并没有持续太长的时间,从第一枪到整个风口完全过去,到最后广电总局的一指禁令,仅仅过了不到3个月的时间。

    2018年1月份是答题类APP玩法最为巅峰的时刻,一度霸占了各大应用商店的前10名。最早一批推出直播答题的《冲顶大会》、《西瓜视频》等平台更是享受到了用户红利。

    appstore截图

    至于为什么是黑暗时代。因为最后绝大多数答题类产品,因为价值导向和资质的问题,被强制下架了。一桶冷水浇在了火热的直播答题上面,直播答题风口大势已去。

    广电总局禁令

    从产品层面与用户体验来说:如果抛开了现金的角度,它们本身并没有特别好玩。特别是有一个主持人在上面尬聊其本身又没有很好的控场功底的话,每一道题目的过渡都是一个答题流程的打断。这也就是为什么它不能一直火下去的原因。当时匆匆忙忙加入这个功能的APP现在又悄悄摸摸的把这个功能去掉了。


    11-09
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  • 小肥羊
    小肥羊
    11-09

    https://coffee.pmcaff.com/article/1275648860910720/pmcaff?utm_source=forum

    答题简史【5000字深度长文】

    引言

    答题,是游戏化产品的一个长盛不衰的经典玩法,无论从PC时代乃至今天的小程序时代,它们一直活跃在我们所接触的大大小小的产品里面。举几个例子:13年的疯狂猜歌;17年底的头脑王者;18初的直播答题撒币。每一个都是移动互联网里面的产品经典案例,值得深入研究。

    本文将用历史学时代划分,归纳不同载体下游戏答题产品的发展变化,并总结一下其中的特点。

    一、石器时代

    所谓的石器时代,主要指2003年及之前。我接触的游戏中印象最深刻的是当时还需要用光盘安装的《剑侠情缘》、《月影传说》。游戏里面需要答题的地方是游戏过程中任务触发的。举个大概例子:任务中需要回答一段暗号,对话框中会有几句暗号让你选择,对上就能通关,对不上就会被当作奸细被发现什么的。

    这个时代的答题产品是和通过剧情场景化和整个主线玩法结合在一起的。想要通关,必须选择正确的答案。也就是说产品经理(游戏策划)必须想好场景,以及设计非正确选项的触发(比如说:答错暗号,被敌军发现从而乱箭射死)。那个年代的游戏还是非常走心的,所以不同的选择、不同的回答会触发不同的剧情走向

    从开发实现角度来说,所有的题目、答案、逻辑触发是写死在了代码语句里面,一切都是由游戏策划精心围绕剧情进行设计。

    剑侠情缘界面

    二、红铜时代

    大约到了2006年,PC时代网络游戏问世,一出现即风靡了全国各地的各种黑网吧。同时网瘾少年一词成了无数恨铁不成钢家长口中最常提及的词语。也就是那一年,别的同学黑网吧玩《梦幻西游》,而我玩的的是《问道》

    PC时代的网游丧心病狂的结合了各种各样的答题玩法,每一种答题玩法都有不同的用途。而《问道》在这一方面更是发挥到了极致。

    比如说:当年计算机病毒十分严重的时候,基本所有玩家都是试过自己辛辛苦苦存了几个月的装备放在仓库被清空。官方为了提高警惕,专门搞了一个安全大使,通过答题给奖励的方式告诉玩家怎么样注意账号安全。

    《问道》-揽仙镇

    比如说:回合制的游戏中,野外练级是特别枯燥的,有部分玩家会选择用外挂挂机。而在地图中自动走动的时候,会触发这种随机检查你是否在挂机的答题机制。

    《问道》-挂机检测

    当然了,还有PC时代最伟大的玩法发明,结合了中华上下五千年的民族精华----------游戏“科举考试”

    当然了《问道》因为故事背景发生在上古神话时代,里面只有每日答题,文曲星答题。而答题玩得最炉火纯青、因地制宜的要数《梦幻西游》的科举考试。将游戏故事策划与我国传统历史以及游戏答题玩法完美结。从那以后,无数游戏开始竞相模仿

    《梦幻西游》-科举考试

    这个时代游戏化答题产品已经初步形成一定的套路了。分为单机版本和人机对战版本。单机版本是利用预设题库给予玩家及时反馈,通过奖励的刺激满足游戏中一定的目的。而人机对战版本则是让所有的玩家回答相同题目,根据分数高低进行晋级排位,作为一个支线玩法去丰满整个游戏产品。

    从开发的角度来说,这时候的题库已经是可以在管理后台配置了,配合活动由服务器进行下发。但相对来说答题的形式比较简单,根据正确错误来判断分数以及是否晋级,玩法模式还比较单机性,最终排名的变化体现分数的高低上面。

    三、青铜时代

    从2013年起,智能手机全面替代了传统的塞班机,PC时代进入了移动互联网时代。随之而来游戏的载体也从PC过渡到了手游。当然,在过度的初期阶段,页游曾经一度占据了很大市场。当PC游戏时间消耗迅速下滑的时候,设备也由笨重的电脑变成了随时从口袋掏出的手机,产品设计针对这种特点也做出了对应的调整。

    起初答题仿照了PC网络游戏答题的套路,移植到了手游上,并做出了对应的调整。下图就是一个典型界面设计套路。整体的玩法是:固定时间点让用户集中参与答题,根据正确率与答题速度快慢得到不同的积分积分高低决定排名。因为市面上可供选择的游戏产品实在是太多了,游戏也不再是人们生活的全部。游戏的产品经理企图参考往日网络游戏的荣光,在特定时间唤起用户来进入游戏(类似pc网游特定时间双倍)。

    手游答题界面

    当然与此同时,另一种社交类的轻游戏在悄无声息中迅速崛起。2013年北京豪腾科技研发了《疯狂猜图》和《疯狂猜歌》,在微信朋友圈广泛传播,三个月的时间突破一亿下载。众多开发者第一次知道原来轻游戏一样适合移动互联网。

    它的玩法是:上面显示一个图片或播放一首歌曲,你根据提示信息选择对应的文字将答案拼出来。玩法新颖极具口碑,还能通过分享获得金币让玩家降低难度答题。

    这一系列的游戏化产品是答题类社交轻型游戏的鼻祖,虽然这两款产品火了不到1年,就没有再更新下去了。但是几年后,它们将再一次以另外一种方式重新的火起来。

    疯狂猜图

    四、铁器时代

    随着微信成为国民应用,微信月活跃用户已达9.38亿。2014至2017年,大批创业者在微信公众号领域收割红利,而H5也在这阶段成为了一股潮流。商家借助一些创意十足的H5在微信上进行病毒式传播,达到营销的目的。

    这阶段的H5应用是轻量级的,结合时下热点,符合在微信生态传播的需要。更有公司将H5应用整合成为一个个模板供商家进行使用。业内比较典型的诸如微擎、凡科。而其中答题类就是其中一种H5的产品形态。

    举个例子:2017年的七夕节,一个叫《七夕考卷》的现象级H5迅速刷爆了朋友圈。截至七夕当天,PV2646.6万,分享成功次数137.8万。通过答题的机制对男女之间思考问题角度不一样进行调侃。

    爱奇艺现象级H5-七夕直男考卷

    从开发角度而言,H5只适合轻量级的游戏应用。特别在微信生态里面,H5打开就是打开一个小型网页嘛,所以特别考验你的网络情况,只要网速一慢,H5就特别难load完全,用户体验十分糟糕。当然因为H5快速开发的特点,它一度是微信生态的最为主流的商业化变现产品之一。



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  • 小肥羊
    小肥羊
    11-09

    如果要说非微信推出的小程序游戏最火的是哪一款,很多玩家都会回答“头脑王者”。借助直播有奖答题的东风,这款标识在线教育的小游戏近日人气日益升高,从微信指数来看《头脑王者》的单日微信指数最高达到了2400万,这是一个相当惊人的数据,可以说《头脑王者》是自腾讯公布微信小游戏以来,第一个有望成为“非腾讯计划内“最成功的人气小游戏产品。

    不过在1月30日晚间时分,《头脑王者》却遭到下架,被微信暂停服务。

    对于何时恢复上线,微信并无明确公布时间。截至1月31日中午,《头脑王者》小程序仍然处于停止服务状态。

    在接受媒体采访后,微信回应称,《头脑王者》小程序相关内容涉嫌违反《即时通信工具公众信息服务发展管理暂行规定》被下架,根据互联网信息主管部门监管要求,小程序开发者需尽快进行相关整改,提升自身安全能力,完善审核机制,共同维护清朗、安全的网络环境。

    《即时通信工具公众信息服务发展管理暂行规定》于2014年8月7日由国家互联网信息办公室公布,规定涉及要求服务提供者从事公众信息服务需取得资质、强调保护隐私、实名注册、遵守“七条底线” 、公众号需审核备案、时政新闻发布设限、明确违规如何处罚等多项内容。

    1月31日凌晨,《头脑王者》发布公告对用户暂时无法访问表示歉意,并称将妥善保管所有用户在产品中的资金,确保用户利益不受损害。

    《头脑王者》还表示之所以出现上述问题,主要在于“头脑王者”小程序题目审查不够严谨,正进行严格自查,将彻底筛查题库,删除不良内容,优化题目审查流程,严格遵守相关规定,并补充更丰富优质的题目。

    有别于一般的答题闯关小程序,《头脑王者》卖点主要在于用户间的PK,玩家完成某一次5道题目的答题闯关后,可将小程序分享给其他玩家和群,当用户点击便会进入游戏PK,游戏同样还允许随机匹配在线的用户对战,答题的对错、所消耗时间最终会影响到结果。用增加仪式感和激发玩家的好胜心,最终促成分享让《头脑王者》自去年12月份以来一直火爆。

    不过,伴随着走红《头脑王者》的一些问题也暴露出来,由于接受玩家出题填充题库,难免会导致一些不合时宜题目进入题库。部分题目过于细节、过于专业化,甚至脑经急转弯也并不少见。再者危害最大的莫过于部分未被官方审查到的低俗和不健康内容。

    公开信息显示,《头脑王者》小程序游戏开发者为背景嘉腾嘉科科技有限公司,豪腾嘉科是早先《疯狂猜图》《疯狂猜歌》的游戏开发商,而其开发的《头脑王者》则称旨在让用户掌握更多知识,锻炼头脑思维能力。

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  • 小肥羊
    小肥羊
    11-09

    巴彦淖尔机场:疫情防控,邀你一战

    近日,巴彦淖尔机场通过企业微信平台向全体员工推广了一款“人民战‘疫’总动员”微信小程序,通过线上答题的方式,广泛开展疫情防控知识科普宣传。

    “一次性医用口罩颜色深的一面应向外戴”“一级响应就是最高级别的相应”“处理果蔬时,应对直接入口的果蔬进行处理消毒”“口含姜片不可以预防新冠肺炎”……涉及新冠肺炎科普知识、个人及公共卫生习惯、辟谣虚假预防信息等等,“人民战‘疫’总动员”小程序以一种愉悦、轻松的方式,寓教于乐,科普疫情防控知识。同时,可充分调动大家的积极性,主动学习疫情防控的最新知识,用科学正确的防疫知识武装起来,坚决打赢防控疫情的阻击战。小程序的推广受到了大家的一致好评和喜爱,工作之余都在线上开展防疫知识“对战”。

    此款微信小程序是由人民网发起,人民好医生、上海波克城市联合开发的一款针对新型肺炎疫情普及防疫知识的答题游戏。此款小程序可自动匹配一定数量的答题选手,通过答题对错进行淘汰。如连续答对12道题,通过APP可随机赢取微信红包奖励,并可以在人民好医生APP中寻找自己错题的正确答案。


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