新版 ShaderHelper 组件更新啦,这个版本主要更新了三个功能:
- Cocos Creator 2.3.x 的兼容支持
- ShaderHelper组件参数更新,使用更简单,非程序员也能轻松使用
- 修复构建版与预览版本,特效对应不上的BUG
2.3.x 的兼容支持就不多说了,开启 BGM,我重点介绍一下组件的新功能
首先是原来在 ShaderTimer 组件上的 max 属性被移到 ShaderHelper 组件上了
原来在 ShaderTimer 组件上的 max 属性被移到 ShaderHelper 组件上了,每个 Effect 有自己独立 max 属性值,这样预览起来就不会打架了!
组件好用,重要的是做减法,静态特效且没有参数的,显示非常简洁,看下图:
静态特效,带参数控制的不会显示 max 属性,ShaderTime 会根据是否有 ShaderHelper 的 max 决定是否要进行刷新
以上是 ShaderHelper 组件的主要新功能,切换自己想要的 Program 属性就能看到对应的组件属性变现化。
因为是要卖钱的,还是尽量做好一些,晓衡又增加了几张养眼的图片,为了便图片的切换,再送一个 SpriteMate 组件
本以为大功告成,但在手机上预览发现,浏览器窗口边缘面积太大,整体效果都没了,美感降低50%,于是我又再送一个组件 FullScreen 组件
FullScreen 组件除了提供 fullScreen 函数,还提供有 exitFull 哦!
在线体验链接:http://example.creator-star.cn/shaderhelper
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/6jd8y8d4-Fh9T_nE-eEXIw
- 大龄开发者,我是如何活下来的,又将怎样活下去
- 极限开发,一个小程序打通任督二脉,加速助力开发者副业变现
- 实战微信小游戏【球球要回家】视频开讲了!
- 这位程序猿做了全世界程序猿都想做的事情!
- 微信引擎插件会对小游戏带来怎样的利好?
- CreatorPrimer 30篇教程汇总
- Creator星球教程文章分类导航
- 盘点Creator星球上的几大开源工具包