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如何实现快速生成朋友圈海报分享图

如何快速实现朋友圈海报分享图~

由于我们无法将小程序直接分享到朋友圈,但分享到朋友圈的需求又很多,业界目前的做法是利用小程序的 Canvas 功能生成一张带有小程序码的图片,然后引导用户下载图片到本地后再分享到朋友圈。相信大家在绘制分享图中应该踩到 Canvas 的各种(坑)彩dan了吧~

这里首先推荐一个开源的组件:painter(通过该组件目前我们已经成功在支付宝小程序上也应用上了分享图功能)

咱们不多说,直接上手就是干。

首先我们新增一个自定义组件,在该组件的json中引入painter

{
  "component": true,
  "usingComponents": {
    "painter": "/painter/painter"
  }
}

然后组件的WXML (代码片段在最后)

// 将该组件定位在屏幕之外,用户查看不到。
<painter style="position: absolute; top: -9999rpx;" palette="{{imgDraw}}" bind:imgOK="onImgOK" />

重点来了 JS (代码片段在最后)

Component({
  properties: {
    // 是否开始绘图
    isCanDraw: {
      type: Boolean,
      value: false,
      observer(newVal) {
        newVal && this.handleStartDrawImg()
      }
    },
    // 用户头像昵称信息
    userInfo: {
      type: Object,
      value: {
        avatarUrl: '',
        nickName: ''
      }
    }
  },
  data: {
    imgDraw: {}, // 绘制图片的大对象
    sharePath: '' // 生成的分享图
  },
  methods: {
    handleStartDrawImg() {
      wx.showLoading({
        title: '生成中'
      })
      this.setData({
        imgDraw: {
          width: '750rpx',
          height: '1334rpx',
          background: 'https://qiniu-image.qtshe.com/20190506share-bg.png',
          views: [
            {
              type: 'image',
              url: 'https://qiniu-image.qtshe.com/1560248372315_467.jpg',
              css: {
                top: '32rpx',
                left: '30rpx',
                right: '32rpx',
                width: '688rpx',
                height: '420rpx',
                borderRadius: '16rpx'
              },
            },
            {
              type: 'image',
              url: this.data.userInfo.avatarUrl || 'https://qiniu-image.qtshe.com/default-avatar20170707.png',
              css: {
                top: '404rpx',
                left: '328rpx',
                width: '96rpx',
                height: '96rpx',
                borderWidth: '6rpx',
                borderColor: '#FFF',
                borderRadius: '96rpx'
              }
            },
            {
              type: 'text',
              text: this.data.userInfo.nickName || '青团子',
              css: {
                top: '532rpx',
                fontSize: '28rpx',
                left: '375rpx',
                align: 'center',
                color: '#3c3c3c'
              }
            },
            {
              type: 'text',
              text: `邀请您参与助力活动`,
              css: {
                top: '576rpx',
                left: '375rpx',
                align: 'center',
                fontSize: '28rpx',
                color: '#3c3c3c'
              }
            },
            {
              type: 'text',
              text: `宇宙最萌蓝牙耳机测评员`,
              css: {
                top: '644rpx',
                left: '375rpx',
                maxLines: 1,
                align: 'center',
                fontWeight: 'bold',
                fontSize: '44rpx',
                color: '#3c3c3c'
              }
            },
            {
              type: 'image',
              url: 'https://qiniu-image.qtshe.com/20190605index.jpg',
              css: {
                top: '834rpx',
                left: '470rpx',
                width: '200rpx',
                height: '200rpx'
              }
            }
          ]
        }
      })
    },
    onImgErr(e) {
      wx.hideLoading()
      wx.showToast({
        title: '生成分享图失败,请刷新页面重试'
      })
      //通知外部绘制完成,重置isCanDraw为false
      this.triggerEvent('initData') 
    },
    onImgOK(e) {
      wx.hideLoading()
      // 展示分享图
      wx.showShareImageMenu({
        path:  e.detail.path,
        fail: err => {
          console.log(err)
        }
      })
      //通知外部绘制完成,重置isCanDraw为false
      this.triggerEvent('initData') 
    }
  }
})

那么我们该如何引用呢?

首先json里引用我们封装好的组件share-box
{
  "usingComponents": {
    "share-box": "/components/shareBox/index"
  }
}
以下示例为获取用户头像昵称后再生成图。
<button class="intro" bindtap="getUserInfo">点我生成分享图</button>
<share-box isCanDraw="{{isCanDraw}}" userInfo="{{userInfo}}"  bind:initData="handleClose" />
调用的地方:
const app = getApp()

Page({
  data: {
    isCanDraw: false
  },
  // 组件内部关掉或者绘制完成需重置状态
  handleClose() {
    this.setData({
      isCanDraw: !this.data.isCanDraw
    })
  },
  getUserInfo(e) {
    wx.getUserProfile({
      desc: "获取您的头像昵称信息",
      success: res => {
        const { userInfo = {} } = res
        this.setData({
          userInfo,
          isCanDraw: true // 开始绘制海报图
        })
      },
      fail: err => {
        console.log(err)
      }
    })
  }
})

最后绘制分享图的自定义组件就完成啦~效果图如下:

tips:

  • 文字居中实现可以看下代码片段
  • 文字换行实现(maxLines)只需要设置宽度,maxLines如果设置为1,那么超出一行将会展示为省略号

代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/J38pKsmK7Qw5

附上painter可视化编辑代码工具:点我直达,因为涉及网络图片,代码片段设置不了downloadFile合法域名,建议真机开启调试模式,开发者工具 详情里开启不校验合法域名进行代码片段的运行查看。
最后看下面大家评论问的较多的问题:downLoadFile合法域名在小程序后台 开发>开发设置里配置,域名为你图片的域名前缀 比如我文章里的图https://qiniu-image.qtshe.com/20190605index.jpg。配置域名时填写https://qiniu-image.qtshe.com即可。如果你图片cdn地址为https://aaa.com/xxx.png, 那你就配置https://aaa.com即可。
最后一次编辑于  2022-01-20  
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评论

122 个评论

  • lu
    lu
    2022-03-16

    请问已经配置了的为什么会出现这种情况呢?

    2022-03-16
    赞同
    回复 4
  • lu
    lu
    2022-03-16

    你好,请问真机调试显示不了图片也配置了https后该怎么办呢?有https的链接参考吗?

    2022-03-16
    赞同
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  • (๑・ . ・๑)
    (๑・ . ・๑)
    2022-03-07

    会模糊,有没有解决办法。或者说,生成的图片只有400px,能不能翻倍啊

    2022-03-07
    赞同
    回复 1
  • (๑・ . ・๑)
    (๑・ . ・๑)
    2022-03-07

    图片可以使用本地图片吗,还是说一定得 https

    2022-03-07
    赞同
    回复 1
  • (๑・ . ・๑)
    (๑・ . ・๑)
    2022-03-06

    我想问一下,太阳码能不能带参数

    2022-03-06
    赞同
    回复 1
  • Mysterious
    Mysterious
    2022-02-26

    你好,我想问一下,我再一个非tabBar页面跳转分享页面,分享页面使用海报组件,返回后再次进入分享页面后就报错了,而且页面渲染层也无反应

    2022-02-26
    赞同
    回复 1
  • ``Bestow.
    ``Bestow.
    2022-02-18

    自定义字体真机没用啊

    2022-02-18
    赞同
    回复 9
    查看更多(4)
  • FEI
    FEI
    2022-02-15

    图片模糊加上scaleRatio属性,值为2或者3,安卓显示清晰正常,ios画出来的图放大很多倍是什么原因?

    2022-02-15
    赞同
    回复 13
    • 胃里养了只霸王龙
      胃里养了只霸王龙
      2022-02-15
      你需要拿到绘制好后的图。而不是把canvas显示在页面上。scaleRatio的原理就是放大canvas的宽高。。
      2022-02-15
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    • FEI
      FEI
      2022-02-15回复胃里养了只霸王龙
      没有把canvas直接显示在页面呦..
      2022-02-15
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    • 胃里养了只霸王龙
      胃里养了只霸王龙
      2022-02-15回复FEI
      页面截图看下?给image组件加上 mode="widthFix" 设置宽度100%
      2022-02-15
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    • FEI
      FEI
      2022-02-16回复胃里养了只霸王龙
      image组件加上 mode="widthFix" 设置宽度100%没用的,貌似ios在canvas画图时候就已经放大了...
      2022-02-16
      回复
    • 胃里养了只霸王龙
      胃里养了只霸王龙
      2022-02-16回复FEI
      写个代码片段发我?或者 查看我的代码片段?我代码片段里就是用的3倍图。正常显示
      2022-02-16
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    查看更多(8)
  • 微助手
    微助手
    2022-01-25

    我也实现了,用的是票圈海报插件,很简单 https://t.kainy.cn/pqhb#wesiri 不需要什么配置 。

    2022-01-25
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  • 余温无痕
    余温无痕
    2022-01-20

    请问下,我只要开启use2D就报错,不管是在开发者工具上还是真机上,代码是最新的,从github下载下来的,图中两个打印日志是wx.getImageInfo得到的头像和小程序码

    如果我不用2d情况下,就不会报错能正常渲染出来

    <!-- use2D -->
    <painter style="position: absolute; top: -9999rpx;" use2D scaleRatio="{{3}}" palette="{{imgDraw}}" bind:imgOK="onImgOK" />
    
    <!-- 页面上使用,增加了头像和小程序码的参数 -->
    <share-box isCanDraw="{{isCanDraw}}" headimg="{{ headimg }}" codePath="{{ qrcodeUrl }}" bind:close="handleClose" />
    

    微信开发者工具上

    真机

    2022-01-20
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    回复 5
    • 胃里养了只霸王龙
      胃里养了只霸王龙
      2022-01-20
      开了真机调试?2d不支持真机调试。用真机预览。我更新了代码片段。你把2D加上试试
      2022-01-20
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    • 余温无痕
      余温无痕
      2022-01-21回复胃里养了只霸王龙
      我用体验版测试还是一样的,会停留在生成中... 小程序后台服务器域名也早配置好了
      2022-01-21
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    • 胃里养了只霸王龙
      胃里养了只霸王龙
      2022-01-21回复余温无痕
      配置好域名后 需要删除线上版本、开发版本、体验版本。配置的才会生效。
      2022-01-21
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    • 余温无痕
      余温无痕
      2022-01-22回复胃里养了只霸王龙
      那个都已经删除了,确认不是域名的问题,我现在是扫体验版,之前的体验版也删除了,不可能说开启2D后就有问题,不开启2D就没有问题,这个不是域名造成的,我现在是开启2D,然后用体验版体验就生成不了,不开启就可以
      2022-01-22
      回复
    • 胃里养了只霸王龙
      胃里养了只霸王龙
      2022-01-24回复余温无痕
      真机打开调试。查看报错信息 截图,或者把你的问题代码写个代码片段发我 我来改。
      2022-01-24
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