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Unity转微信小游,本地资源测试,不用上传CDN的操作方法,资源下载失败问题

开发者可以不部署CDN来测试自己的小游戏,方便大家的开发

很多开发者用unity开发游戏,使用转微信小游戏的时候,发现包太大,需要上传游戏资源CDN,大部分人游戏其实都还没开发完,这时候弄CDN会比较麻烦,但又想导出来后 想在微信开发者工具里看看效果,所以我这里说说使用本地静态资源服务器。

1.设置本地的资源地址 在unity转微信小游戏的面板上填 http://192.168.1.35:8001 这个是微信开发者工具提供的本地静态资源的地址,每个人的不一样,具体查看 微信开发者工具里面的静态资源地址。

2.移动导出文件位置,导出的文件有minigame和webgl文件,minigame是上传到微信的,webgl是传到CDN上的资源,这里因为是使用本地测试,所以需要将webgl放入到minigame文件夹里,方便在微信开发者工具里读取资源,因为微信开发者工具只读项目内的文件。

3.在微信开发者工具 顶部的 设置-项目设置,然后右边弹出窗口有开启静态资源服务器192.168.1.35:8001,这里的192.168.1.35:8001就是前面在unity里导出的时候填的http://192.168.1.35:8001,记得http://一定填上,不然会导致资源下载失败,然后再指定到minigame里面的webgl文件夹,这样就能在微信开发者工具里看到你的项目了

最后一次编辑于  01-29  
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5 个评论

  • 张四郎
    张四郎
    10-17

    帅,就是还想问一下大佬,可以本地读StreamAssets吗,我做的程序比较小,主体不使用资源加载都可以直接放到开发者广工具上跑起来。有没有办法不用CDN直接读本地配置嘞

    10-17
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  • Grit
    Grit
    08-11

    完全按照上面操作的,结果报错:StreamAssets为啥找不到,求解决办法?

    08-11
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    • 山
      08-20
      你好,我也是出现了这个错误,请问你解决了吗?
      08-20
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  • Hisoka.
    Hisoka.
    06-27

    现在不能用了,会报错提示TLS版本必须大于等于1.2

    06-27
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  • 夏日微风
    夏日微风
    04-01

    6

    04-01
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  • Ronion
    Ronion
    02-03

    点赞。

    02-03
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