很多开发者用unity开发游戏,使用转微信小游戏的时候,发现包太大,需要上传游戏资源CDN,大部分人游戏其实都还没开发完,这时候弄CDN会比较麻烦,但又想导出来后 想在微信开发者工具里看看效果,所以我这里说说使用本地静态资源服务器。
1.设置本地的资源地址 在unity转微信小游戏的面板上填 http://192.168.1.35:8001 这个是微信开发者工具提供的本地静态资源的地址,每个人的不一样,具体查看 微信开发者工具里面的静态资源地址。
2.移动导出文件位置,导出的文件有minigame和webgl文件,minigame是上传到微信的,webgl是传到CDN上的资源,这里因为是使用本地测试,所以需要将webgl放入到minigame文件夹里,方便在微信开发者工具里读取资源,因为微信开发者工具只读项目内的文件。
3.在微信开发者工具 顶部的 设置-项目设置,然后右边弹出窗口有开启静态资源服务器192.168.1.35:8001,这里的192.168.1.35:8001就是前面在unity里导出的时候填的http://192.168.1.35:8001,记得http://一定填上,不然会导致资源下载失败,然后再指定到minigame里面的webgl文件夹,这样就能在微信开发者工具里看到你的项目了
帅,就是还想问一下大佬,可以本地读StreamAssets吗,我做的程序比较小,主体不使用资源加载都可以直接放到开发者广工具上跑起来。有没有办法不用CDN直接读本地配置嘞
完全按照上面操作的,结果报错:StreamAssets为啥找不到,求解决办法?
现在不能用了,会报错提示TLS版本必须大于等于1.2
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