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第一次制作的小游戏上线了,分享一下这事儿

分享自己第一个微信小游戏的事儿

我的小游戏叫 火箭大战小蟑螂 。欢迎大家去体验,现在没有广告,很纯净的。

第一次制作一个小游戏,心里还是美滋滋的,

这个小游戏是在19年制作,那时候我从上海回来郑州不久,在公司做音效和音乐岗位的闲暇之下也跟着做了点策划事儿,以及学了点代码的基本编写逻辑。关于美术方面的PS和建模都是在07年上学那时候开始接触的,素描就学了几个月惨不忍睹。做完这个小游戏是2019年末了,那会儿要求必须软件著作权才能发布游戏的,我也是第一次申请,被要求补充了两次资料紧,接着疫情来了一下就搁置了。8月初由于电脑比较老了,有一块硬盘坏了,但是从里面也拷出来了一些东西,其中就包括我做的这个小游戏,当时就想着要不做完吧。

疫情一段时间,生活彻底乱掉了,中间种过地,搞过电吹管,分过手,还谈过恋爱。那时候用的cocos creator还是2.3.2版本,现在都3.6了,庆幸的是现在不需要软著了,不过软著已经在审核,有了前几年的经验应该纰漏不大。

说我的小游戏

1.回合制,走棋?,塔防?,我也搞不清楚它是什么玩法或者风格。

控制火箭,消灭蟑螂,

2.玩家和蟑螂交替行动,玩家每回合控制一个火箭,现在有两种属性的火箭,攻击型和控制型,攻击型火箭只能直线行走,碰到蟑螂就消灭。控制型火箭随意移动,主要是冻住蟑螂,控制型火箭可以跳过不使用。

3.蟑螂每次最多走两步,第一步优先向下(苹果的方向),第二步在周边左右下能走的点上随机走。

4.蟑螂有特长,有的会产蛋,有点会飞行。

5.音乐以及音效也都是我自己做的,我对象说BGM不好听。

希望大家能去试玩一下

现在有一些小的创意我个人觉得不错,和大家分享,也许你看到了可以作为参考。主要是塔防;

1.三国剧情类的,比如襄阳撤退,吴营盗书,以某些事件为主题

2.塔防放置,比如俄罗斯方块的基本形状阻挡,迫使怪物改变路线,再延伸一点,随机的这些阻挡物上有工匠或英雄,不同工匠及英雄不同,提供的效果也不同,工匠能提供某种阻挡的防御?,

3.现代题材的塔防,生物入侵,这些年外来生物的这些话题被提到的很多,也需要重视,就算是基本模式,以入侵物种为对象也是个不错的选择吧!?

希望大家多去玩一玩,我想开广告


最后一次编辑于  2022-08-31  
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1 个评论

  • 123456
    123456
    2023-07-03

    求教下,开发小游戏,需要怎么入门了,动画效果啥的。

    2023-07-03
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