在一个项目中要做一个游戏,在这个过程中做了一个简单的9宫格抽奖游戏。大体思路是,点击开始按钮,游戏开始。由一个逐步递增参数 drawStep 来控制格子的背景颜色的改变,游戏停止的位置参数 stopPosition 由随机函数生成,以此来控制格子停止的位置。游戏转动一圈是8个格子,5圈就是40.easeTime参数模拟格子转动的缓步启动和缓步停止。
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<title>简单抽奖游戏</title>
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td{border:1px solid #900;}
.run{background:#F00;}
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<body>
<table>
<tr><td class="gif_icon gif_0">奖品1</td><td class="gif_icon gif_1">奖
品2</td><td class="gif_icon gif_2">奖品3</td></tr>
<tr><td class="gif_icon gif_7">奖品8</td><td><button>开始
</button></td><td class="gif_icon gif_3">奖品4</td></tr>
<tr><td class="gif_icon gif_6">奖品7</td><td class="gif_icon gif_5">奖
品6</td><td class="gif_icon gif_4">奖品5</td></tr>
</table>
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$(function(){
var drawTimer=null;
var drawStep=-1;
var easeTime=2;//缓动计时
var stopPosition=1;
$('button').click(function(){
stopPosition=Math.floor(Math.random()*8+1);
drawTimer=setTimeout(drawRun,easeTime*100);
});
function drawRun(){//抽奖游戏滚动
if(drawStep>= ( 40+stopPosition ) ){
$('.gif_'+(drawStep%8)).css('background','#f00');
drawStep=stopPosition;
easeTime=2;
msg(drawStep+1);
clearTimeout(drawTimer);
return;
}
if(drawStep>=(36+stopPosition)){
easeTime+=1;
}else{
if(easeTime<=2){
easeTime=2;
}
easeTime--;
}
drawStep++;
$('.gif_icon').each(function(index){
$(this).css('background','#fff');
});
$('.gif_'+(drawStep%8)).css('background','#f00');
drawTimer=setTimeout(drawRun,easeTime*70);
}
function msg(num){
alert('恭喜您抽中了奖品'+num);
}
})
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