收藏
回答

小游戏开发是不是成本挺高的呀,那些资质审核时间是不是很长?

准备开发一两个小游戏,不过听说小游戏开发要求挺高的,还要资质审核,而且资质审核时间很长,审核费还不便宜,请问是这样的吗?如果开发小游戏的话,是以公司主体开发还是个人主体开发比较好呀。

回答关注问题邀请回答
收藏

3 个回答

  • 文件域🍩
    文件域🍩
    2019-01-04

    就目前的行业状态,你就算想以企业资质发布游戏,你以为搞的定吗?

    企业资质:需要软著、版号、自审报告、备案,虽然最近版号开始松,但是排队很长

    个人资质:软著、自审报告即可。


    资质材料准备周期:

    自审报告:自己准备即可,半天

    软著:各类代办平台,最快次日下证,但是费用大几千,一般10个工作日的,1500左右

    备案和版号:这个需要你公司有一定条件,但是现在版号仍旧是停发的状态。



    审核周期:第一个版本周期比较长。1-3个工作日,迭代版本,半个小时到一天



    企业资质和个人资质最大的区别是什么:

    企业资质:

    数量:一个主体最多10个游戏

    推广:可以微信广点通广告主推广

    变现:安卓端可以内购(这个极大提高arpu值)


    个人资质:

    数量:一个主体最多5个游戏

    推广:抱歉你不能使用微信的推广,你只能找第三方推广(效果呵呵)

    变现:抱歉你只能接微信广告变现(当然你可以悄咪咪给第三方推广)



    到底是企业资质和个人资质

    现在的问题是 版号还没希望快速下来,哪怕松口子了,也是一堆人排队,没个半年,估计没啥希望

    所以绝大多数的企业有两种做法:

    1. 以个人号上架,但是这样子基本上赚不到钱,特别是官方一些运营规范调整以后

    2. 像排名前十几的游戏那样,伪造版号,套用别的产品的版号,我就不吐槽官方这方面不整治的问题


    我顺便在问一句官方:

    你们在审核资质的时候,真的有去资质提供方那边核实内容吗?还是我PS一张就过了?



    2019-01-04
    有用 2
    回复 5
    • TTL
      TTL
      2019-01-04

      大神你这个回复很赞,要不是官方限制,我一定给你99个赞 ,哈哈哈

      2019-01-04
      回复
    • 文件域🍩
      文件域🍩
      2019-01-07回复TTL

      比起99个赞,还不如官方来回应一下一些尴尬问题

      2019-01-07
      回复
    • 文件域🍩
      文件域🍩
      2019-01-07回复TTL

      比起99个赞,还不如官方来回应一下一些尴尬问题

      2019-01-07
      回复
    • wang
      wang
      2019-03-13回复文件域🍩

      那以个人主体申请,就没有游戏版号的话,会不会出现被抄袭后无法维权的情况,或者被别人抄袭后拿去申请游戏版号。。。

      2019-03-13
      回复
    • 文件域🍩
      文件域🍩
      2019-03-14回复wang

      平台抄袭维权是一方面,另外一方面是直接 法院起诉,版号和抄袭没有必然连系,微信也不会不维护个人开发者权利。

      另外玩法不算抄袭, 美术素材、代码、交互才算是

      2019-03-14
      回复
  • 魏冲
    魏冲
    2019-01-03

    如果走内购的游戏,必须要公司主体(如果有认证的公众号可快速创建小程序,免除300元认证费用),内购需要版号、备案、软著、自审报告。如果没有内购,仅仅是广告,建议走个人主体,直接软著和自审报告即可,而且没有认证费用。

    2019-01-03
    有用
    回复
  • 小游戏运营专员-jake
    小游戏运营专员-jake
    2019-01-03

    建议查看下指引文档https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/index.html

    2019-01-03
    有用
    回复
登录 后发表内容