【功能介绍】
道具直购能力,是与代币模式同一级别的游戏内支付方式。直购模式具备发货成功率高、支持道具价格档位的灵活配置等优点,可满足开发者各种场景下的道具配置需求。同时,该模块支持批量添加道具、批量发布等功能,可实现快速批量配置,降低运营门槛。
开发者可通过在微信公众平台(mp.weixin.qq.com)-虚拟支付2.0-基本配置-道具配置中创建、测试、发布道具,实现游戏内的道具直购模式。
图1:道具直购接入流程
图2:道具配置模块
【能力优势及使用场景】
一、 能力优势
二、 使用场景
使用直购能力,可实现的场景举例:
【开发指南】
游戏内支付:小游戏道具直购开发指南
小游戏商城支付:微信小游戏商城接入
(1) 创建道具后能删除吗?
(2) 只创建不发布的道具就能够在沙箱环境里调起支付吗?
(3) 道具发布后能改价格吗?
在MP后台配置的道具列表如何获取,有API不?
如果没有是不是得在自个的小游戏这边多同步维护一份道具列表?
请问啥基础库版本才开始支持wx.requestMidasPaymentGameItem呢?