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这是我昨天提的问题的 改了一下
一 pc端双圆环clip绘图,里面的图不是圆的
二 draw的回调必须写成(()=>{})()立即执行格式,不然不执行,这个你们的文档没有体现
三 draw的回调里的切图如果不延时就会出现空白图 加了一秒延时就会正常出现 ,这个你们虽然说了,写在回调里会好些 ,但是 实际还是要有个延时才能正常
三种情况在代码片段里改一改都能体现
请看到回复一下
6 个回答
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make;跟你遇到同样的问题;
1、我clip画的是环,pcok,真机不管ios\andriod中间的圆心定位必须用百分比,rpx定位绝对不准;然后两个圆环中间会有一个缝隙,贼鸡儿难受;
2、canvas的draw不执行问题没发现;
3、draw回调确实只要调用成功就会进回调,根本不是预期的处理完成后执行,加上setTimeout后写不写在draw的回调里就无所谓了,亲测有效;这里遇到的问题是sleep的时间最好在能接受的范围内尽量的长,不然部分性能较差的andriod设备会有各种有趣的事情发生,让人蛋疼到嘿嘿嘿。
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回调写立即执行函数和写在外面有什么区别,写成立即执行函数根本不是在draw完成后调用了。
我目前是用canvas话海报,画完海报在回调函数里将canvas的内容暂存为文件,在image里显示。所以必须在完成时做暂存操作,不然图片是全白的(也就是说canvas还没画呢)
大佬!第二条竟然按你的说法成功了。。。。。。
立即执行那个和回调都没关系了
第一条同样求解!!!
笑死我了,第一点实在是。。不知道怎么回事
https://developers.weixin.qq.com/s/Qdmu9rmR7E5q
关键是官方没理由没看到,为什么不回复,不给声音。
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make;跟你遇到同样的问题;
1、我clip画的是环,pcok,真机不管ios\andriod中间的圆心定位必须用百分比,rpx定位绝对不准;然后两个圆环中间会有一个缝隙,贼鸡儿难受;
2、canvas的draw不执行问题没发现;
3、draw回调确实只要调用成功就会进回调,根本不是预期的处理完成后执行,加上setTimeout后写不写在draw的回调里就无所谓了,亲测有效;这里遇到的问题是sleep的时间最好在能接受的范围内尽量的长,不然部分性能较差的andriod设备会有各种有趣的事情发生,让人蛋疼到嘿嘿嘿。
回调写立即执行函数和写在外面有什么区别,写成立即执行函数根本不是在draw完成后调用了。
我目前是用canvas话海报,画完海报在回调函数里将canvas的内容暂存为文件,在image里显示。所以必须在完成时做暂存操作,不然图片是全白的(也就是说canvas还没画呢)
大佬!第二条竟然按你的说法成功了。。。。。。
立即执行那个和回调都没关系了
第一条同样求解!!!
笑死我了,第一点实在是。。不知道怎么回事
https://developers.weixin.qq.com/s/Qdmu9rmR7E5q
关键是官方没理由没看到,为什么不回复,不给声音。