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我做的音频进度条拖拽进度,bindtouchmove的时候需要实时改变进度条小圆点位置,在模拟机里没有延迟,在真机里会有延迟,真机三星s7eage和iPhone6s wxml
js
3 个回答
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想问一下楼主,有没有发现pageX和clientX有时候给的值和手指所在的位置不一致呢
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想问一下,你的效果实现了嘛?我现在也遇到这个问题
截图看下你的进度条呢,静态的就行
第一个图就是进度条
哦,就是touchmove触发太频繁了。。
1、可以用动画来设置当前位置,动画和直接设置left的区别在于设置动画时,每次export会清理掉之前的效果。
2、把touchmove的触发放到一个[]里,然后用个方法来消化[]里的事件,setData的回调里再调用下一次setData
拖拽进度条的时候,touchmove的值存到array里,定时消耗的话,定时执行时间设置小了起不到解决延迟的作业,设置大了,进度条会出现卡顿的情况。😭 动画试了,依然有延迟
消化不是用定时做,是用setData的回调方法,保证上次setData结束。。
动画如果有延迟,肯定是你用错了。。方便弄个代码片段吗,我帮你看
wechatide://minicode/0rfdDxms72rP
在手机上是有延迟的,iPhone X或其它高配手机除外,模拟器上也不延迟
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想问一下楼主,有没有发现pageX和clientX有时候给的值和手指所在的位置不一致呢
想问一下,你的效果实现了嘛?我现在也遇到这个问题
截图看下你的进度条呢,静态的就行
第一个图就是进度条
哦,就是touchmove触发太频繁了。。
1、可以用动画来设置当前位置,动画和直接设置left的区别在于设置动画时,每次export会清理掉之前的效果。
2、把touchmove的触发放到一个[]里,然后用个方法来消化[]里的事件,setData的回调里再调用下一次setData
拖拽进度条的时候,touchmove的值存到array里,定时消耗的话,定时执行时间设置小了起不到解决延迟的作业,设置大了,进度条会出现卡顿的情况。😭 动画试了,依然有延迟
消化不是用定时做,是用setData的回调方法,保证上次setData结束。。
动画如果有延迟,肯定是你用错了。。方便弄个代码片段吗,我帮你看
wechatide://minicode/0rfdDxms72rP
在手机上是有延迟的,iPhone X或其它高配手机除外,模拟器上也不延迟