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小游戏在安卓的首屏渲染和留存问题?

在安卓的留存低的离谱,有几个点也想请教一下。

1、流失"用户分布数据"中,"是否下载代码包"我勾的是,代表是已经下载完代码的用户吗?

2、从1分析得到流失的用户大部分已经下载完代码包,但还是大量流失,那流失的点是在渲染的过程中?从数据中看首屏渲染时间是10K,不知道是什么意思。

3、首屏打开留存的定义是什么?是 首屏界面打开数/进入到小程序数吗?如果加载代码包大部分都完成了,那留失的用户是在我们的第一页完全渲染出来之前那一小会?

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1 个回答

  • Ocean
    Ocean
    07-08
    1. "是否下载代码包"表示流失的用户是否需要下载“下载代码包, 并非已经下载完
    2. ”从数据中看首屏渲染时间是10K“,你指的是”启动耗时-分阶段耗时“吗?
    3. 首屏打开留存在启动性能的"小i"面板中有说明:首屏渲染完成次数/点击小游戏启动次数。
    07-08
    有用
    回复 3
    • 沙漠之虎
      沙漠之虎
      07-08
      2、是的。代码包加载的数据是1.1s,能看懂,首屏加载那里显示的是1.8k,不知道代表什么
      07-08
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    • 沙漠之虎
      沙漠之虎
      07-08
      3、我们进来加载完代码包是loading界面,loading界面再加载游戏资源进主界面,那这个首屏指的是loading界面吧?首屏流失的那些人,是连loading页面都还没有看到的吗?
      07-08
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    • 沙漠之虎
      沙漠之虎
      07-08
      如果用户看到游戏画面了, 觉得画面不好马上关了,这个会算进首屏留存吗
      07-08
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