收藏
回答

IOS在播放语音文件的时候,为什么会等待很长时间才有声音?

无论是用InnerAudioContext.play() 还是LivePusherContext.playBGM(Object object),android播放时声音会马上出来,ios会等待3、4秒才会发出声音。

录音组件也一样,recordCtx.start后很长时间才触发onstart()事件。

回答关注问题邀请回答
收藏

1 个回答

  • 社区技术运营专员--许涛
    社区技术运营专员--许涛
    2021-01-13

    你好,麻烦提供出现问题的具体机型、微信版本号、系统版本号,以及能复现问题的代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)

    2021-01-13
    有用
    回复 11
    • 叮当
      叮当
      2021-01-14
      https://developers.weixin.qq.com/s/XNN2nlmQ7dny
      2021-01-14
      回复
    • 叮当
      叮当
      2021-01-14
      iphone机型从play到 onstart 要4秒
      2021-01-14
      回复
    • 社区技术运营专员--许涛
      社区技术运营专员--许涛
      2021-01-14回复叮当
      提供出现问题的具体机型和微信版本号
      2021-01-14
      回复
    • 叮当
      叮当
      2021-01-14
      iphone6 ios12.4.8 微信7.0.21
      2021-01-14
      回复
    • 叮当
      叮当
      2021-01-14
      我们测试了一下,所有的iphone机型都慢,android基本没有等待
      2021-01-14
      回复
    查看更多(6)
登录 后发表内容
问题标签