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小游戏中如何释放内存

问题模块 框架类型 API/组件名称 终端类型 操作系统 微信版本 基础库版本
API和组件 小游戏 wx.triggerGC() 客户端 Android 6.6.3 1.9.93


实机测试代码中发现,游戏内存会不断往上飙,官方也有wx.triggerGC()的解决方案,使用之后也确实减一点,但是总体还是会随着游戏不断的进行而增加,导致卡顿。


代码中使用的是定时器渲染,创建的对象都存在数组中,使用完毕即删掉,那是什么原因导致内存的越来越膨胀?


最后一次编辑于  2018-03-12  (未经腾讯允许,不得转载)
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