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分包下载后会缓存到本地吗?

今天给小游戏加了分包,在iOS和Android上看起来行为有点不一样。

1.小游戏初次下载,在iOS和Android上都一样,进度会掉都是从0-100.

2.第二次进入的时候,Android这边分包onProgressUpdate中直接totalBytesExpectedToWrite是和totalBytesWritten相等,但是iOS的回调中这两个变量数值不相等,看起来是又重新下载了一遍。

想问一下,iOS上分包下载完毕后是不缓存到本地,每次启动游戏都要重新下载分包吗?

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