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今天给小游戏加了分包,在iOS和Android上看起来行为有点不一样。
1.小游戏初次下载,在iOS和Android上都一样,进度会掉都是从0-100.
2.第二次进入的时候,Android这边分包onProgressUpdate中直接totalBytesExpectedToWrite是和totalBytesWritten相等,但是iOS的回调中这两个变量数值不相等,看起来是又重新下载了一遍。
想问一下,iOS上分包下载完毕后是不缓存到本地,每次启动游戏都要重新下载分包吗?
1 个回答
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iOS也是会缓存的,请提供出现的微信版本号和你使用的游戏引擎,以及抽取一个代码片段以便我们复现,代码片段查阅https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html
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