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分包下载失败率的问题

问题模块 框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 微信版本 基础库版本
API和组件 小游戏 需求 loadSubpackage 客户端 7.0.0 2.5.0

- 需求的场景描述(希望解决的问题)

我们游戏在用户流失情况做了埋点,下载分包事前统计了用户数量:2214,分包下载成功的用户为:1427。也就是说,下载分包资源用户就流失了30%多,代码如下。之前考虑到可能是基础库版本问题,后台给基础库版本统计也加上了,大部分用户都是2.5.0。所以想问下这块用户流失的具体原因。

eventUtils.send(2);    // 开始下载分包资源

const downloadSubpackage = function() {

   wx.loadSubpackage({

       name: "setting",

       success: () => {

           eventUtils.send(3);    // 分包资源下载成功。

           __initWXGame__();

       },

       fail: () => {

           setTimeout(() => {

               downloadSubpackage();

           }, 1000);

       }

   });

}

- 希望提供的能力

分包下载失败率是否比较高。

最后一次编辑于  01-14
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1 个回答

  • 社区技术运营专员-娇华
    社区技术运营专员-娇华
    01-14

    你好,麻烦提供下小游戏的appid

    01-14
    赞同
    回复 2
    • 王超
      王超
      01-14

      appidwx5d30de6c2b6a6b03

      谢谢~


      01-14
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    • 社区技术运营专员-娇华
      社区技术运营专员-娇华
      01-14回复王超

      收到,我反馈下

      01-14
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