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分包下载失败率的问题

框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 微信版本 基础库版本
小游戏 需求 loadSubpackage 客户端 7.0.0 2.5.0

- 需求的场景描述(希望解决的问题)

我们游戏在用户流失情况做了埋点,下载分包事前统计了用户数量:2214,分包下载成功的用户为:1427。也就是说,下载分包资源用户就流失了30%多,代码如下。之前考虑到可能是基础库版本问题,后台给基础库版本统计也加上了,大部分用户都是2.5.0。所以想问下这块用户流失的具体原因。

eventUtils.send(2);    // 开始下载分包资源

const downloadSubpackage = function() {

   wx.loadSubpackage({

       name: "setting",

       success: () => {

           eventUtils.send(3);    // 分包资源下载成功。

           __initWXGame__();

       },

       fail: () => {

           setTimeout(() => {

               downloadSubpackage();

           }, 1000);

       }

   });

}

- 希望提供的能力

分包下载失败率是否比较高。

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1 个回答

  • 疯狂的小辣椒
    疯狂的小辣椒
    2019-01-14

    你好,麻烦提供下小游戏的appid

    2019-01-14
    有用
    回复 2
    • 超
      2019-01-14

      appidwx5d30de6c2b6a6b03

      谢谢~


      2019-01-14
      回复
    • 疯狂的小辣椒
      疯狂的小辣椒
      2019-01-14回复

      收到,我反馈下

      2019-01-14
      回复
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