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A向C定向分享邀请加入游戏,c进入游戏后如何给A加金币?

框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 微信版本 基础库版本
小游戏 需求 modifyInteractiveStorage 微信iOS客户端 7.0.8 2.9.0
 

C金币+1 在这个问题中是怎么实现的,在c的子域中将调用modifyInteractiveStorage, quiet=false,并且 touser省略后 的结果是将A金币+1加了1,然而C如何修改自己的关系链互动数据?


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