const a = new wx.cloud.Cloud({
resourceEnv: 'a',
traceUser: true,
})
await a.init()
// 可以调用云开发 API 访问云资源了,如
const res = await a.callFunction({
name: 'test',
data: {
// ...
},
})
Unity中WX插件没有wx.cloud.Cloud的API,被共享的小程序如何调用共享小程序的云函数
1 个回答
在Unity中转小游戏并使用云开发环境共享调用云函数,可以按照以下步骤进行:
1. 初始化云开发环境
首先,确保你的Unity项目已经集成了微信小游戏的SDK,并且已经初始化了云开发环境。你可以在Unity中使用
wx.cloud.init
方法来初始化云开发环境。wx.cloud.init({ env: "your-env-id", // 替换为你的云开发环境ID traceUser: true, });
2. 调用云函数
在Unity中调用云函数,可以使用
wx.cloud.callFunction
方法。以下是一个简单的示例:wx.cloud.callFunction({ name: "your-function-name", // 替换为你的云函数名称 data: { key1: "value1", key2: "value2" }, success: res => { console.log("云函数调用成功", res); }, fail: err => { console.error("云函数调用失败", err); } });
3. 处理云函数返回结果
在云函数中处理完逻辑后,返回结果给Unity。你可以在云函数中使用
return
语句返回结果。module.exports = async function (event, context) { // 处理逻辑 const result = { message: "Hello from Cloud Function" }; return result; };
4. 跨账号调用
如果你需要在不同账号之间共享云开发环境并调用云函数,可以使用
wx.cloud.Cloud
方法来声明一个新的操作实例,并指定跨账号资源的实例。const c1 = new wx.cloud.Cloud({ env: "target-env-id", // 替换为目标云开发环境ID timeout: 5000, throwOnNotFound: true, retry: { retries: 3, factor: 2, minTimeout: 1000, maxTimeout: 5000, }, logging: true, }); c1.init().then(() => { c1.callFunction({ name: "your-function-name", data: { key1: "value1", key2: "value2" }, success: res => { console.log("云函数调用成功", res); }, fail: err => { console.error("云函数调用失败", err); } }); });
注意事项