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小程序实时播放websocket音频流问题应该怎么处理?

小程序端在使用文本转语音时使用的是websocket流式进行的转换,如何能边接收音频流边播放音频呢?目前测试下来发现安卓使用wx.getFileSystemManager().appendFileSync可以边追加音频文件内容边播放,但是在ios和鸿蒙系统上不行,只会播放innerAudioContextTTS.play();之前的音频,开始播放以后追加的音频流不会播放。

请问有没有什么解决方案或者其他方案可以实现小程序实时播放websocket音频流?

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