开放数据域UI绘制解决方案发布 —— 轻量级的Canvas渲染引擎
https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/0006865cfdc68070919970f4d51801?blockType=2
方案在iphone 6的时候,适配就一直有问题。其他的X就没事。难道底层有问题?该方案可行性是不是有漏洞?
缩放比例在iphone 6 ,5一直不行。适配的底层是否有问题?流畅度并没有宣传那么高,有卡顿的情况,拖放的时候。
https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/0006865cfdc68070919970f4d51801?blockType=2
方案在iphone 6的时候,适配就一直有问题。其他的X就没事。难道底层有问题?该方案可行性是不是有漏洞?
缩放比例在iphone 6 ,5一直不行。适配的底层是否有问题?流畅度并没有宣传那么高,有卡顿的情况,拖放的时候。
2 个回答
sharedCanvas仅仅负责绘制,真正渲染到屏幕上,是主域来决定的,所以缩放是由主域控制的,另外流畅度是由主域刷新子域的屏幕来控制,如果主域30帧来刷新sharedCanvas,那么子域再快都没用。
解决方法:https://blog.csdn.net/linguifa/article/details/106566602