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微信更新后(v7.0.12),IOS端微信小程序的音频播放出现了慢速的情况

框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 微信版本 基础库版本
小程序 Bug 音频播放(在线和本地播放都有问题) 微信iOS客户端 7.0.12 最新的

目前复现的机型有苹果x、苹果xs、苹果11


更新到微信最新版,进入有音频播放的小程序即可复现

最后一次编辑于  2020-03-23
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5 个回答

  • 远方
    远方
    2020-03-25

    还是慢啊 要怎么操作啊

    2020-03-25
    有用 1
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  • 江峰
    江峰
    2020-08-31

    您好,怎么可以正常实现点击播放,我的检测不到play方法

    2020-08-31
    有用
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  • 疯狂的小辣椒
    疯狂的小辣椒
    2020-03-23

    你好,这个是已知问题,我们会尽快修复。

    2020-03-23
    有用
    回复 8
    • 刘昕
      刘昕
      2020-03-23
      请问大概需要多久可以恢复正常?
      2020-03-23
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    • 疯狂的小辣椒
      疯狂的小辣椒
      2020-03-23回复刘昕
      这几天会尽快发个小版本解决
      2020-03-23
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    • 疯狂的小辣椒
      疯狂的小辣椒
      2020-03-25回复刘昕
      你好,这个问题已经解决了,可以重试下看看
      2020-03-25
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    • 淳祖军
      淳祖军
      2020-03-27回复疯狂的小辣椒
      这是我印象中官方最速度的一次
      2020-03-27
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    • wuldjxixgk
      wuldjxixgk
      2020-03-30回复疯狂的小辣椒
      有大量用户反馈 pad端问题依然存在
      2020-03-30
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  • 2020-03-23

    我这边也出现了这个问题,不过刚开始播放是正常的,暂停后再播放就出问题了。试了一下将pause改成stop就好了

    2020-03-23
    有用
    回复 6
    • 刘昕
      刘昕
      2020-03-23
      我们这边本身就用的stop😭
      2020-03-23
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    • 淳祖军
      淳祖军
      2020-03-23回复刘昕
      这问题是玄学
      2020-03-23
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    • 疯狂的小辣椒
      疯狂的小辣椒
      2020-03-25
      你好,这个问题已经解决了,可以重试下看看
      2020-03-25
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    • 疯狂的小辣椒
      疯狂的小辣椒
      2020-03-25回复淳祖军
      你好,这个问题已经解决了,可以重试下看看
      2020-03-25
      回复
    • wuldjxixgk
      wuldjxixgk
      2020-03-30回复疯狂的小辣椒
      有大量用户反馈 pad端问题依然存在
      2020-03-30
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    查看更多(1)
  • 2020-03-23

    我们这也遇到了, ios用户 "version":"7.0.12" "model":"iPhone X

    (GSM+CDMA)<iPhone10,3>" "system":"iOS 13.3.1"

    "system":"iOS 13.3.1" "model":"iPhone 8 (GSM+CDMA)<iPhone10,1>"

    "system":"iOS 13.3.1" 视频:http://fdfs.xmcdn.com/group75/M00/E8/47/wKgO3V54KtbxfedlABIUKkv61sE672.mp4 http://fdfs.xmcdn.com/group75/M00/E8/4A/wKgO3V54Kt2i8xk_AB6VPz4oScs240.mp4

    我自己的ipad air2更新后 也出现了这个问题。官方求解决。

    2020-03-23
    有用
    回复 11
    • 淳祖军
      淳祖军
      2020-03-23
      我们也遇到这个问题了,官方呢
      2020-03-23
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    • 淳祖军
      淳祖军
      2020-03-23回复刘昕
      抽取成component?
      2020-03-23
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    • 淳祖军
      淳祖军
      2020-03-23回复刘昕
      我们是抽离的一个工具类,本来有改变音量的方法,我们把这个注释掉就正常了
      2020-03-23
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    • 刘昕
      刘昕
      2020-03-23回复淳祖军
      方便贴一下你们这个方法里边具体写了什么吗?
      2020-03-23
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    • 淳祖军
      淳祖军
      2020-03-23回复刘昕
      play(musicName) {
          return new Promise(resolve => {
            this.audio.loop = false
            this.audio.src = gameMusics[musicName] || musicName
            this.audio.play()


            this.playPromise = resolve
          })
        }
      2020-03-23
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