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微信小游戏音频组件的druation不能正确及时获取到数据

框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 操作系统 微信版本 基础库版本
小游戏 Bug InnerAudioContext.duration 微信iOS客户端 Android 6.6.7 2.1.0

如题,代码样例

var a = wx.createInnerAudioContext();

a.onCanPlay(function(){

    console.log(a.duration);// 这里得到的数据基本上都是0

})

a.src = 'xxxx.mp3'

a.play();//播放是可以正常播放的



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3 个回答

  • 冬雪飘零bin
    冬雪飘零bin
    2018-06-20

    https://developers.weixin.qq.com/blogdetail?action=get_post_info&lang=zh_CN&token=1226124649&docid=0002acab038f70e190e60ad5e51804


    这个是小程序的,但我相信会对你有帮助


    如果我的回答对你有帮助,请点赞  

    2018-06-20
    有用 2
    回复 2
    • 夕伽
      夕伽
      2018-06-20

      首先感谢你的回答,上面提到的解决方法理论上可以,但是我认为这个是个bug需要修复。

      原因:

      我获取时间的位置是已经加载成功了音频文件,简单的讲就是我已经预加载成功了,这个媒体时长应该可以获取到。如果需要通过轮询来获取时长,那底层的onCanPlay触发时机最好调整下,宁愿让他们内部获取到时长后再通知程序。

      2018-06-20
      1
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    • 冬雪飘零bin
      冬雪飘零bin
      2018-06-20回复夕伽

      这个大家都想,不过微信的处理速度有点慢,也只能临时解决了

      2018-06-20
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  • Wind
    Wind
    2018-07-07

    我也遇到了 至今没解决。。

    2018-07-07
    有用
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  • wengxianxun
    wengxianxun
    2018-06-25

    同样获取不到,官方尽快解决把

    2018-06-25
    有用
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