- 当前 Bug 的表现(可附上截图)
如果没有对canvas做任何绘制操作,就调用.draw()的话,在Android真机上draw的callback不被执行。
开发工具中OK。
环境:
小米4,MIUI 10.1(Android 6.0.1)
- 预期表现
不管draw是否成功,都回调callback。
- 提供一个最简复现 Demo
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const ctx = wx.createCanvasContext( 'myCanvas' ) ctx.draw( true , function () { console.log( 'OK!' ) }) |
我现在 是2020.3.18 依然出现 iPhone 中 ctx.draw() 不执行的情况 ,但是官方说是已经修复了这个 bug的
奶奶个腿 修复个dei
我打开调试,draw有回调,关掉调试就没有回调。
好吧,也算是找到问题,有了个交代。
请问这个问题现在修复了吗
搞这个东西真的是,各种的不稳定,与其这样还不如不要,真想爆粗口!!!
安卓手机上现在回调也没有
问题已复现,我们会尽快进行修复。
iPhone7 plus 也出现