收藏
回答

drawImage在开发工具上可以正常使用,真机上不正常

框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 操作系统 微信版本 基础库版本
小程序 Bug drawImage 微信iOS客户端 6.6.6 2.0.0

let context = wx.createCanvasContext('myCanvas',this);

context.drawImage("data:image/jpeg;base64," + wx.arrayBufferToBase64(res.data), 0, 0, 150, 100);

context.draw(true, function (rs){

wx.canvasToTempFilePath({

canvasId: 'myCanvas',

success: function (res) {

self.setData({

tempSavePath: res.tempFilePath

});

}

})

});


回答关注问题邀请回答
收藏

7 个回答

  • 包万荣
    包万荣
    2018-09-21

    我也遇到这样的问题!

    2018-09-21
    有用
    回复
  • 衬衫
    衬衫
    2018-09-03

    @官方

    2018-09-03
    有用
    回复
  • 欢
    2018-07-20

    我也是这个问题,请问有解决办法了吗

    2018-07-20
    有用
    回复 1
    • 会长大的幸福
      会长大的幸福
      2018-07-20

      没解决办法,官方也没给回复

      2018-07-20
      回复
  • 呆
    2018-05-28

    我也是这个问题,请问有解决办法了吗

    2018-05-28
    有用
    回复
  • 那个臣的臣
    那个臣的臣
    2018-05-21

    我也是这个问题,请问有解决办法了吗

    2018-05-21
    有用
    回复
  • 小旭
    小旭
    2018-05-16

    我也有这个问题

    2018-05-16
    有用
    回复
  • 2018-05-08

    我也遇到了这个问题

    2018-05-08
    有用
    回复 1
    • 会长大的幸福
      会长大的幸福
      2018-05-14
      据说是因为真机上不支持显示base64位的图片
      2018-05-14
      1
      回复
登录 后发表内容