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drawImage在开发工具上可以正常使用,真机上不正常

问题模块 框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 操作系统 微信版本 基础库版本
API和组件 小程序 Bug drawImage 微信iOS客户端 6.6.6 2.0.0

let context = wx.createCanvasContext('myCanvas',this);

context.drawImage("data:image/jpeg;base64," + wx.arrayBufferToBase64(res.data), 0, 0, 150, 100);

context.draw(true, function (rs){

wx.canvasToTempFilePath({

canvasId: 'myCanvas',

success: function (res) {

self.setData({

tempSavePath: res.tempFilePath

});

}

})

});


最后一次编辑于  2018-05-07
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7 个回答

  • 包万荣
    包万荣
    2018-09-21

    我也遇到这样的问题!

    2018-09-21
    赞同
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  • 衬衫
    衬衫
    2018-09-03

    @官方

    2018-09-03
    赞同
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  • 欢
    2018-07-20

    我也是这个问题,请问有解决办法了吗

    2018-07-20
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    • 会长大的幸福
      会长大的幸福
      2018-07-20

      没解决办法,官方也没给回复

      2018-07-20
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  • 呆
    2018-05-28

    我也是这个问题,请问有解决办法了吗

    2018-05-28
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  • 那个臣的臣
    那个臣的臣
    2018-05-21

    我也是这个问题,请问有解决办法了吗

    2018-05-21
    赞同
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  • 黄晓旭
    黄晓旭
    2018-05-16

    我也有这个问题

    2018-05-16
    赞同
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  • Valentine
    Valentine
    2018-05-08

    我也遇到了这个问题

    2018-05-08
    赞同
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    • 会长大的幸福
      会长大的幸福
      2018-05-14
      据说是因为真机上不支持显示base64位的图片
      2018-05-14
      1
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