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请问webgl与opengl谁决定了安卓端的画面上限?

框架类型 问题类型 终端类型 微信版本 基础库版本
小游戏 需求 微信安卓客户端 7.0.10 2.10.1

真机调试的时候控制台显示版本信息: webgl1.0 opengl es3.2

请问两者谁决定了安卓端 小游戏的渲染上限?

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1 个回答

  • 魁拔
    魁拔
    2020-02-19

    已经解决了,决定画面的是webgl1.0。留帖给有同样疑问的开发者参考。

    2020-02-19
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