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向小游戏官方抛个问题,和买断制相关

我一直以来的观点是,微信小游戏是 个人开发者或者小游戏厂商 在没有版号背景、强运营能力的情况下,除了 steam、出海以外的比较好的选择。

但是就目前的广告费生态来说,很多人也都只能馒头度日。


所以,我想抛砖引玉一下,小游戏项目组是否 考虑过一个营收机制:

向个人主体开发者也提供游戏买断制营收,并且使其能够符合 国内的相关游戏出版法规。


完全依赖于广告费收入,对于中下层的开发商来说,恐怕很难维持生计,但是如果中下层开发商不存在了,恐怕也会影响整个广告平台的收益模式吧。

其次虽然小游戏定位的是小,但是我反而是觉得,小游戏的模式,以买断制 例如定价3元  6元等等,也符合现在消费模式吧。




当然,买断制有一大堆法规和条例问题:

例如 iOS的分成问题

例如 买断制是否违反 网络游戏相关备案规则


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最后一次编辑于  03-26
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