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关于wx.setStorageSync(key, value)存储的可靠性

有没有开发者发现wx.setStorageSync(key, value);的存储不可靠,我用它存储游戏数据,经常出现拿不到(一般是过几天之后再去拿就为空了),对游戏的体验影响很大啊,求大神们们指导,关于游戏数据本地存储有没有可靠的替代方案,总不能玩了好多关了,后来又从新来吧!


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