真机测试环境 小米8,系统为MIUI 11.0.4
如果在requestAnimationFrame的回调函数中如果没有执行绘图操作就返回(某些原因不需要重绘制屏幕上的内容)
系统就会持续不断的调用回调函数(无任何时间间隔)
期望的情况:回调函数的调用频率和回调函数执行内容无关
在主线程中接收worker发来的数据,其中的ArrayBuffer数据无法释放回收
worker中发送数据
var ab = new ArrayBuffer(1024 * 10 * 1024);
var id = 0;
var send = function () {
var msg = {id: id++, ab: ab};
worker.postMessage(msg);
setTimeout(send, 100);
}
send();
主线程中接收
worker.onMessage(function (e) {
console.log("main thread rece " + e.id + " " + e.ab.byteLength);
});
接收一定次数之后(约超过1.5G的数据) 小游戏会因为内存不足而崩溃
期望的情况:数据不再使用后可以正确的被垃圾回收
这个问题已知,本质上是帧内没有drawcall导致。从这个版本开始,如果没有drawcall不会进行swap,会导致帧内时间很短
你好,请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
https://developers.weixin.qq.com/s/hed3cxm37Gdd具体的流程在代码中有注释