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在开发小游戏的断线重连功能,web socket 调试不是很方便
如下图,request 报异常,web socket 发数据,仍然正常
3 个回答
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问题已复现,我们会尽快进行修复。
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都快24年了,这个问题还在,Stable Build (1.06.2308310),官方能处理吗
同一套代码;
2月1日版本(1.05.2102010),使用原生websocket,能正常使用。
3月19日版本(1.05.2103200),就不能使用。
问题:new 一个websocket对象后。onopen,onerror,onclose,onmessage,均无回调。
this._ws = new WebSocket(url); this._ws.binaryType = "arraybuffer"; this._ws.onmessage = (event) => { this.onMessage(this.de_rc4.decrypt(event.data)); }; this._ws.onopen = this.onConnected; this._ws.onerror = this.onError; this._ws.onclose = this.onClosed;
环境是调试模式。url地址都是正确的,因为2月1日的版本一切正常,3月19号之后的版本有问题。
使用微信自带的api一样没回调。
this._ws = wx.connectSocket({ url: url });
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都快24年了,这个问题还在,Stable Build (1.06.2308310),官方能处理吗
同一套代码;
2月1日版本(1.05.2102010),使用原生websocket,能正常使用。
3月19日版本(1.05.2103200),就不能使用。
问题:new 一个websocket对象后。onopen,onerror,onclose,onmessage,均无回调。
this._ws = new WebSocket(url); this._ws.binaryType = "arraybuffer"; this._ws.onmessage = (event) => { this.onMessage(this.de_rc4.decrypt(event.data)); }; this._ws.onopen = this.onConnected; this._ws.onerror = this.onError; this._ws.onclose = this.onClosed;
环境是调试模式。url地址都是正确的,因为2月1日的版本一切正常,3月19号之后的版本有问题。
使用微信自带的api一样没回调。
this._ws = wx.connectSocket({ url: url });