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非安全 Canvas 的 WebGL 上下文的 drawImage 不能传入安全 Canvas?

上面的代码是主域延迟上屏, 如果不用setTimeout,就不会报错,但是因为数据没获取到,必须延迟才行


按照这个帖子做的,是不是有哪个地方的配置有问题?

https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00042a6a278e688b69381ffce5b409?highLine=%25E4%25B8%258A%25E5%25B1%258F


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3 个回答

  • 小游戏运营专员 - 宏
    小游戏运营专员 - 宏
    2020-02-17

    你好,为了保证安全,设计如此。

    2020-02-17
    有用
    回复 5
  • 听空
    听空
    2021-12-21

    如何让 shareCanvas显示在主域中。用微信小游戏原生实现的。看了很多例子都是各种引擎实现的。但是我没用引擎。求大佬们告知。

    2021-12-21
    有用
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  • 蝈蝈
    蝈蝈
    2020-02-19

    小游戏运营专员-宏

    可以认真回答一下这个问题吗?这是按照官方的demo做的

    为什么不仔细看一下问题的内容就随便的回答了

    2020-02-19
    有用
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