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个人小游戏上线了,分享下心路历程!

我个人的第二款游戏上线啦!年前开始做的,今天审核通过了,历时2-3个月吧,记录一下上线日期:2019年2月27日,不管未来数据会如何,总归是会让人开心的。


接下来我以一个过来人的身份给广大开发者提供些帮助,大神看着玩玩儿。因为是第二款游戏,经过了第一款的摸索,流程已经摸得很透了,我把会大家可能会遇到的坑提一提。


首先是游戏开发方面:

1、引擎选择:因为自身也是游戏行业从业者,玩过unity3d和cocos2dx,所以选择cocoscreator没得说,再说不管cocoscreator有什么毛病,毕竟团队也是在摸索中前进的,多提提建议,少说点牢骚,共同进步。


2、美术UI:因为本身是搞程序的,美术的话给不了多少建议,我的做法就是参考参考别的上线游戏的UI,能拿出来的就拿出来利用Ps修一修,我做游戏的不少时间就是在和ps打交道,贼tm累。


3、小游戏api的接入:这方面实际上没多少要说的,多调试调试总能出来,tips:要接排行榜的话最好还是升级到2.0以上的版本,坑少。


再来说说提交审核方面:

1、软著的申请:淘宝买的,大几百块钱,大概不到2个月到手。由于我原来自身没有好好考虑软著这块儿,所以都是淘宝买的,现在我第三个游戏打算自己摸索着提交审核,毕竟对于个人开发者来说,这个几百块钱也不是小事儿。我已经把资料提交了,到时如果成功了的话我再来跟大家说。


2、自审报告:这个很简单,拿微信提交审核里面的示意图来改改就好,有需要的话我可以把我的给他。


3、审核时间:这个真不太懂,我第一个游戏提交了5天才审核,关键还没过,修改了2次才过的。而这款游戏昨天晚上8点申请,今早上9点左右就过了,也可能是现在审核人员变多了吧。


最后来说一说小游戏的选择:

1、因为作为一个个人开发者,肯定所有的事儿都得你包,选材根据自身能力来,我的局限性在美术,所以显然我就选择这种几何图形、方块类的游戏。


2、那选择啥游戏呢?我一般都是玩玩桌游找找灵感,像这一款游戏就是从桌游《方格游戏》来的灵感,自我感觉良好,难度深度还是有的,哈哈,自我陶醉。


最后打一波广告,希望大家可以进来看看,有问题可以交流,有建议可以提给我,谢谢大家啦!ps:前几关是引导关,玩几关后就要动脑啦。

        


最后一次编辑于  02-28  (未经腾讯允许,不得转载)
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4 个评论

  • 疾驰
    疾驰
    03-09

    厉害,我也是一个人写小游戏,已经上了两款,每个月就几百块广告费



    03-09
    赞同 1
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  • 王杰
    王杰
    03-09

    厉害

    03-09
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  • 爱笑的👀
    爱笑的👀
    03-15

    楼主,可以加下你的微信不,有几个问题想请教下。

    03-15
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  • Zack
    Zack
    09-03

    请问楼主提交软著的文档是操作手册吗?是不是需要至少15页?

    09-03
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