const texture2D = new engine.Texture2D();
texture2D.imageSrc = './问题反馈.png'
// 根据Texure2D创建SpriteFrame
const spriteFrame = engine.SpriteFrame.createFromTexture(texture2D);
// canvasSp.spriteFrame = spriteFrame;
let uis: engine.UISprite = this.entity.addComponent(engine.UISprite)
uis.spriteFrame = spriteFrame
请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。