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动态添加组件失败?

                const texture2D = new engine.Texture2D();
        texture2D.imageSrc = './问题反馈.png'

        // 根据Texure2D创建SpriteFrame
        const spriteFrame = engine.SpriteFrame.createFromTexture(texture2D);
        // canvasSp.spriteFrame = spriteFrame;
        let uis: engine.UISprite = this.entity.addComponent(engine.UISprite)
        uis.spriteFrame = spriteFrame
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1 个回答

  • Demons
    Demons
    07-05

    请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。

    07-05
    有用
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