关系链互动数据的使用逻辑是不是要先在后台使用storage.setUserInteractiveData存储,然后才能使用wx.modifyFriendInteractiveStorage修改,最后使用wx.getUserInteractiveStorage获取,修改的数据是wx.modifyFriendInteractiveStorage修改的还是checkInteractiveData.js里修改的,checkInteractiveData.js能直接使用官方的示例脚本吗
框架类型 | 问题类型 | API/组件名称 | 终端类型 | 微信版本 | 基础库版本 |
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小游戏 | 需求 | 关系链互动数据 | 工具 | 7.0.8 | 2.9.4 |
关系链互动数据的使用逻辑是不是要先在后台使用storage.setUserInteractiveData存储,然后才能使用wx.modifyFriendInteractiveStorage修改,最后使用wx.getUserInteractiveStorage获取,修改的数据是wx.modifyFriendInteractiveStorage修改的还是checkInteractiveData.js里修改的,checkInteractiveData.js能直接使用官方的示例脚本吗
2 个回答
请参考一下文档:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/interactive-data.html
你好,你这边是按照这个流程处理的吗