测试上 是这样的 。而真机上是这样的。
图片显示不出来。在本地测试就OK,图片都可以显示出来。但是拿到真机上面去图片都没有显示。
图片的资源为 本地用户文件。
是因为drawImage 不支持本地用户文件吗??这是为何呢?怎么解决呢?
实例代码:
var ctx = wx.createCanvasContext('canvas');
ctx.setFillStyle("red");
ctx.fillRect(0, 0, 200, 300);
ctx.drawImage(wx.env.USER_DATA_PATH+"/wa/08.png", x, y, imgWidth, imgHeight);
//绘制文本
ctx.setFontSize(fontsize);
ctx.setFillStyle("#000");
ctx.fillText("圆", 120, 180);
ctx.draw();
问题描述:使用Canvas画图,绘制图片时出现了问题。图片的资源地址为本地用户文件。问题是 绘制的图片在模拟器上和IOS真机上是有图片显示的,但是在安卓真机上图片就没有显示~
安卓下对本地文件对支持有些问题,我们后续版本修复
请问这个问题修复了吗, 我用最新的版本也还是有这个问题, 解决问题的版本有大概的发布时间吗?
还有如果保存本地不保存到 wx.env.USER_DATA_PATH 这个路径下, 还有其他什么路径可以保存么, 求解, 感谢!
我也遇到同样的问题,模拟器正常,android手机drawImage显示不了保存在wx.env.USER_DATA_PATH 中的图片,网络图片以及保存在工程目录下的文件均正常。手机为小米8.
这个问题,官方还在解决中,安卓真机暂时不支持drawImage 本地用户文件。等后面官方通知吧~
我现在遇到的问题刚好相反啊,网络图片在真机上写不进画布,开发工具上可以,坑了
作者我也碰到这样的问题了.方便留个联系方式嘛, 想请教您一下
都已经一多年了这个bug还是没有解决啊。Android手机drawImage不了保存在wx.env.USER_DATA_PATH下的图片,关键是保存文件时只能保存在这个路径下。而drawImage又不支持base64格式,这也就造成了某些Android手机下无论如何也画不了base64图片的局面了。
你好,问题复现了吗?能解决吗?是什么问题呢?@nickname
你好,问题未复现。请提供出现问题的机型和微信版本,以及能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
已提交了 代码片段。希望帮忙看一下,解决一下,感谢。问题描述:使用Canvas画图,创建(createCanvasContext) 绘制图片(drawImage)时出现了问题,图片的资源地址为本地用户文件。问题是 绘制的图片在模拟器上和IOS真机上是有图片显示的,但是在安卓真机上图片就没有显示~
什么鬼
代码没有问题,只是我用的图片资源是 本地用户文件 中的图片。就显示不出来了