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Windows 64 、 Windows 32 、 macOS
已知问题
本地预览正常,真机预览空白;尝试关闭 项目详情 - 本地设置 - 代码保护;将在最近的 nightly 和 RC 版本修复
1. 本地编译时进行合并编译
本地编译时使用合并编译可以加快小程序加载的速度,
通过 项目详情 - 本地设置 - 本地编译时进行合并编译
可以打开此功能
使用合并编译后,主包的 js 文件会被打包成一个 __APP__/appservice.js
文件
合并编译对于错误调试暂时还是不友好的,异步报错从控制台中点击会先跳转到合并后的文件,而如果合并后的文件过大会导致调试器卡顿
2. PC 微信开发版小程序自动预览
PC 微信内测版 支持小程序
开发者工具 设置 - 通用设置 - 启用 PC 端自动预览
,可以将开发版小程序通过自动预览推送到同登录态的 PC 微信上
3. 自动真机调试
增加自动真机调试功能,减少真机调试扫码的交互
4. 使用测试号进行多帐号调试
在 菜单 - 工具 - 多帐号调试
,可以打开多帐号调试帐号管理面板
本次为所有 appid 添加了 4 个测试帐号,可以使用测试号进行多帐号调试
5. 支持多线程 worker
的单步调试
本次更新优化了多线程 worker
的编译和代码加载的方式,从而支持了单步调试
6. 公众号网页调试增加 url 收藏功能
之前只有通过地址栏历史记录的匹配交互来快速调试常用页面,本次新增了收藏功能,更加便利
7. 云开发套餐支持代金券支付
在云开发控制台支付套餐时,可以选择使用代金券进行支付
8. 新增周期性更新调试
拉取周期性数据
由于微信客户端每隔 12 个小时才会发起一次请求,调试周期性更新功能会显得不太方便。
目前新增能够在开发者工具上调试整个流程,操作路径为点击菜单 工具 -> 拉取周期性缓存数据
, 点击后开发者工具会立即向配置的数据下载地址请求数据,如下图所示:
清除周期性数据
如果需要清除工具缓存的周期性数据,可以通过点击工具栏的 清除数据缓存
或者 全部清除
来进行清除。
9. 支持小游戏关系链互动数据开发
在小游戏项目 project.config.json
中指定 jsserverRoot
为项目内目录,可以在该目录下进行小游戏关系链互动数据开发,右键支持直接上传到开发环境或正式环境,或者对比文件
10. 小游戏节点审查插件
通过 菜单 - 工具 - 插件
打开插件面板,可以添加小游戏节点审查调试器插件
添加插件后重启工具,选择 Game Inspector
调试器面板,支持使用主流游戏引擎的小游戏获取当前游戏场景下的节点树信息
macOS版本 RC v1.02.1909111 公众号网页开发 url栏 刷新按钮 点击无反应,没发用了!
我真的是不知道怎么样才算是能通过,登录那个地方一直没动过,改了一次通过了,然后第二次同样的登录告诉我又不通过了????还能不能给点准确的语言???
你们先玩,稳定了我再玩~
代码保存以后进行编译,模拟器显示的代码和实际保存的代码显示的不一致 (发誓已保存!!!)
刚刚下载 体验