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- 当前 Bug 的表现(
如图,安卓真机运行直接报错,IOS真机运行 没问题。
demo 工程路径:https://codeslip.com:9190/WxBallProject.rar,下载解压 直接拿微信开发工具真机调试就可以看到错误,只是个小场景,模型无动画组件,是通过Unity导出的场景
求大神帮忙。。真的很急
6 个回答
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看报错是 gameThirdScriptError,意思即使用户代码报错,你可以断点看看呢,可能是引擎在 android 和 ios 下处理不同导致的
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恳请官方关注这个问题
呃 好多人都问了,我就不一一回了哈。本着不惹锅 也不背锅的原则。我说下我这个情况的原因 和我的解决方式
我是用LayaBOX做的微信3D游戏。引擎调试和模拟器调试完全没问题,只要上真机安卓就报错 IOS不报错。
经过尝试之后最终定位到shader的问题上,我猜测是微信自己应该在2个平台编译方式不一致,导致同一套shader 出现不同的问题。
我就换了shader解决。这个坑实在是深。。
请问楼主,问题有解决了吗?
我们也遇到了,几乎一样的报错,只是我这儿是uniform1f,在ios和模拟器上都没事,只有android会出问题。
使用真机调试能看到的堆栈已经是微信代码的报错堆栈了。想在游戏代码里面下断点,断点会自动跑到整个游戏的入口js文件里面去。。只能先放弃了。另外我这是使用了cocos creator的自定义shader才出的问题。
怎么破? 一样的问题 报代码错误? 代码都是正常加载啊;这个有办法查么?
楼主怎么样了,解决了吗
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看报错是 gameThirdScriptError,意思即使用户代码报错,你可以断点看看呢,可能是引擎在 android 和 ios 下处理不同导致的
恳请官方关注这个问题
呃 好多人都问了,我就不一一回了哈。本着不惹锅 也不背锅的原则。我说下我这个情况的原因 和我的解决方式
我是用LayaBOX做的微信3D游戏。引擎调试和模拟器调试完全没问题,只要上真机安卓就报错 IOS不报错。
经过尝试之后最终定位到shader的问题上,我猜测是微信自己应该在2个平台编译方式不一致,导致同一套shader 出现不同的问题。
我就换了shader解决。这个坑实在是深。。
请问楼主,问题有解决了吗?
我们也遇到了,几乎一样的报错,只是我这儿是uniform1f,在ios和模拟器上都没事,只有android会出问题。
使用真机调试能看到的堆栈已经是微信代码的报错堆栈了。想在游戏代码里面下断点,断点会自动跑到整个游戏的入口js文件里面去。。只能先放弃了。另外我这是使用了cocos creator的自定义shader才出的问题。
怎么破? 一样的问题 报代码错误? 代码都是正常加载啊;这个有办法查么?
楼主怎么样了,解决了吗