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为什么微信小游戏后台注册数和我们后台统计的注册数(游戏中的实际人数)相差这么大?

微信小游戏后台注册数是怎么统计出来的?

为什么在MP买量的情况下,微信小游戏后台注册数远高于阿拉丁统计以及我们自己后台统计的注册数?(相差35%~40%,也就是说微信后台说来了1000人,实际只来了600人)

我知道指标解释,我想了解的是更具体的,微信小游戏后台注册数是:

在玩家点开游戏  开始白屏加载  的时候就算是一个新增?

还是  白屏加载完成 之后算是一个新增?

还是要白屏加载、游戏加载都完成 之后算是一个新增?


我们自己后台统计的注册数是在玩家打开游戏后-白屏加载完成后:游戏开始载入,此时前端通过wx.login()得到临时登录凭证code,后端通过code取得openid,若数据库无该玩家,就算是新用户,则该日新用户数+1,并往数据库加入该玩家


另外,我们游戏无需玩家授权微信登录


为什么微信小游戏后台注册数和我们自己后台统计的注册数(游戏中的实际人数)相差这么大?

https://developers.weixin.qq.com/minigame/analysis/#%E6%8C%87%E6%A0%87%E8%A7%A3%E9%87%8A

最后一次编辑于  2019-07-08
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2 个回答

  • 小游戏运营专员 - 宏
    小游戏运营专员 - 宏
    2019-07-09

    您好,注册数统计以文档中的指标解释为准。

    2019-07-09
    有用
    回复 1
    • 老陈
      老陈
      2019-07-10
      能请你们正面回答我的问题吗?
      2019-07-10
      1
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  • 杨子亮ALAN 🐾
    杨子亮ALAN 🐾
    2019-07-08

    我也不知道。

    2019-07-08
    有用 1
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