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ios微信在更新8.0.31版本后,自己的api-组件也支持了加载gltf模型,但是之前一直使用three.js开发的小程序,多次加载模型便回报内存不足的提示,在8.0.30版本及之前版本没有此问题,我想知道你们微信是不是为了让开发者使用你们自己的组件,便削弱了其他相关加载3D模型的库及方案的兼容性。小程序自12月1日你们更新版本之后便一直交付不了
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微信官方不会管你用什么方案,XR-FRAME基于特殊Context的Canvas,传统方案基于WebGL Context的Canvas,客户端某次改造导致回收逻辑有问题,无论什么Canvas都有可能OOM,XR-FRAME一样会OOM。这个OOM的问题也是XR-FRAME团队主动发现并目前全力推进解决的,不要做无端臆测乱扣帽子。
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2023了,问题解决了么
ios 你们微信自己开发的XR-FRAME,案例中头盔模型在多次加载后连提示都没有,微信直接崩掉了
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微信官方不会管你用什么方案,XR-FRAME基于特殊Context的Canvas,传统方案基于WebGL Context的Canvas,客户端某次改造导致回收逻辑有问题,无论什么Canvas都有可能OOM,XR-FRAME一样会OOM。这个OOM的问题也是XR-FRAME团队主动发现并目前全力推进解决的,不要做无端臆测乱扣帽子。
2023了,问题解决了么
ios 你们微信自己开发的XR-FRAME,案例中头盔模型在多次加载后连提示都没有,微信直接崩掉了