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前端时间看官方文档,说WebGL 已支持获取透明背景,尝试了一下,是可以获取透明背景的,但换手机试后,背景就是黑色的。
比如小米 红米k30 ,就无法获取透明背景,背景颜色默认是黑色
使用的微信版本号:7.0.9
本地库版本号:2.9.4
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5 个回答
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如果设置alpha为true,部分机型webgl还是不透明而是黑屏问题,可以先glRenderer.render(scene,camera)一次
另外,安卓three.js崩溃问题,兄弟们,有办法解决吗?
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
大佬,webgl canvas 页面之间的切换,内存不断上涨,怎么回事?
请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html
解决办法:换手机[滑稽]
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如果设置alpha为true,部分机型webgl还是不透明而是黑屏问题,可以先glRenderer.render(scene,camera)一次
另外,安卓three.js崩溃问题,兄弟们,有办法解决吗?
安卓threejs崩溃是指导入外部模型,频繁切换页面会闪退吗
将创建的场景,相机,模型,渲染器 就是three.js创建的资源在退出页面时全部销毁 这里有销毁方法 可看一下:http://www.webgl3d.cn/threejs/docs/
大佬,webgl canvas 页面之间的切换,内存不断上涨,怎么回事?
后面用ihponeX 预览就没问题。
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000c4259b4c750ab27c93e5bb56400
var gl = canvas.getContext('webgl', {
alpha: true,
});
请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html
使用红米k30测试,出现的效果是有画布的地方为黑色
解决办法:换手机[滑稽]